0486-预测赢家

Raphael Liu Lv10

给你一个整数数组 nums 。玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。

玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0
。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0]nums[nums.length - 1]),取到的数字将会从数组中移除(数组长度减 1 )。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当数组中没有剩余数字可取时,游戏结束。

如果玩家 1 能成为赢家,返回 true 。如果两个玩家得分相等,同样认为玩家 1 是游戏的赢家,也返回 true
。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

**输入:** nums = [1,5,2]
**输出:** false
**解释:** 一开始,玩家 1 可以从 1 和 2 中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。 
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 false 。

示例 2:

**输入:** nums = [1,5,233,7]
**输出:** true
**解释:** 玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 true,表示玩家 1 可以成为赢家。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 20
  • 0 <= nums[i] <= 107

方法一:递归

为了判断哪个玩家可以获胜,需要计算一个总分,即先手得分与后手得分之差。当数组中的所有数字都被拿取时,如果总分大于或等于 0,则先手获胜,反之则后手获胜。

由于每次只能从数组的任意一端拿取数字,因此可以保证数组中剩下的部分一定是连续的。假设数组当前剩下的部分为下标 start 到下标 end,其中 0 \le \textit{start} \le \textit{end} < \textit{nums}.\text{length。如果 start}=\textit{end,则只剩一个数字,当前玩家只能拿取这个数字。如果 start}<\textit{end,则当前玩家可以选择 nums}[\textit{start}] 或 nums}[\textit{end}],然后轮到另一个玩家在数组剩下的部分选取数字。这是一个递归的过程。

计算总分时,需要记录当前玩家是先手还是后手,判断当前玩家的得分应该记为正还是负。当数组中剩下的数字多于 1 个时,当前玩家会选择最优的方案,使得自己的分数最大化,因此对两种方案分别计算当前玩家可以得到的分数,其中的最大值为当前玩家最多可以得到的分数。

fig1

[sol1-Java]
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class Solution {
public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {
return total(nums, 0, nums.length - 1, 1) >= 0;
}

public int total(int[] nums, int start, int end, int turn) {
if (start == end) {
return nums[start] * turn;
}
int scoreStart = nums[start] * turn + total(nums, start + 1, end, -turn);
int scoreEnd = nums[end] * turn + total(nums, start, end - 1, -turn);
return Math.max(scoreStart * turn, scoreEnd * turn) * turn;
}
}
[sol1-C]
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int total(int* nums, int start, int end, int turn) {
if (start == end) {
return nums[start] * turn;
}
int scoreStart = nums[start] * turn + total(nums, start + 1, end, -turn);
int scoreEnd = nums[end] * turn + total(nums, start, end - 1, -turn);
return fmax(scoreStart * turn, scoreEnd * turn) * turn;
}

bool PredictTheWinner(int* nums, int numsSize) {
return total(nums, 0, numsSize - 1, 1) >= 0;
}
[sol1-C++]
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class Solution {
public:
bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
return total(nums, 0, nums.size() - 1, 1) >= 0;
}

int total(vector<int>& nums, int start, int end, int turn) {
if (start == end) {
return nums[start] * turn;
}
int scoreStart = nums[start] * turn + total(nums, start + 1, end, -turn);
int scoreEnd = nums[end] * turn + total(nums, start, end - 1, -turn);
return max(scoreStart * turn, scoreEnd * turn) * turn;
}
};
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func PredictTheWinner(nums []int) bool {
return total(nums, 0, len(nums) - 1, 1) >= 0
}

func total(nums []int, start, end int, turn int) int {
if start == end {
return nums[start] * turn
}
scoreStart := nums[start] * turn + total(nums, start + 1, end, -turn)
scoreEnd := nums[end] * turn + total(nums, start, end - 1, -turn)
return max(scoreStart * turn, scoreEnd * turn) * turn
}

func max(x, y int) int {
if x > y {
return x
}
return y
}
[sol1-Python3]
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class Solution:
def PredictTheWinner(self, nums: List[int]) -> bool:
def total(start: int, end: int, turn: int) -> int:
if start == end:
return nums[start] * turn
scoreStart = nums[start] * turn + total(start + 1, end, -turn)
scoreEnd = nums[end] * turn + total(start, end - 1, -turn)
return max(scoreStart * turn, scoreEnd * turn) * turn

return total(0, len(nums) - 1, 1) >= 0

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(2^n),其中 n 是数组的长度。

  • 空间复杂度:O(n),其中 n 是数组的长度。空间复杂度取决于递归使用的栈空间。

方法二:动态规划

方法一使用递归,存在大量重复计算,因此时间复杂度很高。由于存在重复子问题,因此可以使用动态规划降低时间复杂度。

定义二维数组 dp,其行数和列数都等于数组的长度,dp}[i][j] 表示当数组剩下的部分为下标 i 到下标 j 时,即在下标范围 [i, j] 中,当前玩家与另一个玩家的分数之差的最大值,注意当前玩家不一定是先手。

只有当 i \le j 时,数组剩下的部分才有意义,因此当 i>j 时,dp}[i][j]=0。

当 i=j 时,只剩一个数字,当前玩家只能拿取这个数字,因此对于所有 0 \le i < \textit{nums}.\text{length,都有 dp}[i][i]=\textit{nums}[i]。

当 i<j 时,当前玩家可以选择 nums}[i] 或 nums}[j],然后轮到另一个玩家在数组剩下的部分选取数字。在两种方案中,当前玩家会选择最优的方案,使得自己的分数最大化。因此可以得到如下状态转移方程:

\textit{dp}[i][j]=\max(\textit{nums}[i] - \textit{dp}[i + 1][j], \textit{nums}[j] - \textit{dp}[i][j - 1])

最后判断 dp}[0][\textit{nums}.\text{length}-1] 的值,如果大于或等于 0,则先手得分大于或等于后手得分,因此先手成为赢家,否则后手成为赢家。

<fig1,fig2,fig3,fig4,fig5,fig6,fig7,fig8,fig9,fig10,fig11,fig12,fig13,fig14,fig15,fig16,fig17>

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class Solution {
public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {
int length = nums.length;
int[][] dp = new int[length][length];
for (int i = 0; i < length; i++) {
dp[i][i] = nums[i];
}
for (int i = length - 2; i >= 0; i--) {
for (int j = i + 1; j < length; j++) {
dp[i][j] = Math.max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1]);
}
}
return dp[0][length - 1] >= 0;
}
}
[sol2-C]
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bool PredictTheWinner(int* nums, int numsSize) {
int dp[numsSize][numsSize];
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
dp[i][i] = nums[i];
}
for (int i = numsSize - 2; i >= 0; i--) {
for (int j = i + 1; j < numsSize; j++) {
dp[i][j] = fmax(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1]);
}
}
return dp[0][numsSize - 1] >= 0;
}
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class Solution {
public:
bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
int length = nums.size();
auto dp = vector<vector<int>> (length, vector<int>(length));
for (int i = 0; i < length; i++) {
dp[i][i] = nums[i];
}
for (int i = length - 2; i >= 0; i--) {
for (int j = i + 1; j < length; j++) {
dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1]);
}
}
return dp[0][length - 1] >= 0;
}
};
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func PredictTheWinner(nums []int) bool {
length := len(nums)
dp := make([][]int, length)
for i := 0; i < length; i++ {
dp[i] = make([]int, length)
dp[i][i] = nums[i]
}
for i := length - 2; i >= 0; i-- {
for j := i + 1; j < length; j++ {
dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1])
}
}
return dp[0][length - 1] >= 0
}

func max(x, y int) int {
if x > y {
return x
}
return y
}
[sol2-Python3]
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class Solution:
def PredictTheWinner(self, nums: List[int]) -> bool:
length = len(nums)
dp = [[0] * length for _ in range(length)]
for i, num in enumerate(nums):
dp[i][i] = num
for i in range(length - 2, -1, -1):
for j in range(i + 1, length):
dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1])
return dp[0][length - 1] >= 0

上述代码中使用了二维数组 dp。分析状态转移方程可以看到,dp}[i][j] 的值只和 dp}[i + 1][j] 与 dp}[i][j - 1] 有关,即在计算 dp 的第 i 行的值时,只需要使用到 dp 的第 i 行和第 i+1 行的值,因此可以使用一维数组代替二维数组,对空间进行优化。

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class Solution {
public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {
int length = nums.length;
int[] dp = new int[length];
for (int i = 0; i < length; i++) {
dp[i] = nums[i];
}
for (int i = length - 2; i >= 0; i--) {
for (int j = i + 1; j < length; j++) {
dp[j] = Math.max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1]);
}
}
return dp[length - 1] >= 0;
}
}
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bool PredictTheWinner(int* nums, int numsSize) {
int dp[numsSize];
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
dp[i] = nums[i];
}
for (int i = numsSize - 2; i >= 0; i--) {
for (int j = i + 1; j < numsSize; j++) {
dp[j] = fmax(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1]);
}
}
return dp[numsSize - 1] >= 0;
}
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class Solution {
public:
bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
int length = nums.size();
auto dp = vector<int>(length);
for (int i = 0; i < length; i++) {
dp[i] = nums[i];
}
for (int i = length - 2; i >= 0; i--) {
for (int j = i + 1; j < length; j++) {
dp[j] = max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1]);
}
}
return dp[length - 1] >= 0;
}
};
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func PredictTheWinner(nums []int) bool {
length := len(nums)
dp := make([]int, length)
for i := 0; i < length; i++ {
dp[i] = nums[i]
}
for i := length - 2; i >= 0; i-- {
for j := i + 1; j < length; j++ {
dp[j] = max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1])
}
}
return dp[length - 1] >= 0
}

func max(x, y int) int {
if x > y {
return x
}
return y
}
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class Solution:
def PredictTheWinner(self, nums: List[int]) -> bool:
length = len(nums)
dp = [0] * length
for i, num in enumerate(nums):
dp[i] = num
for i in range(length - 2, -1, -1):
for j in range(i + 1, length):
dp[j] = max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1])
return dp[length - 1] >= 0

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n^2),其中 n 是数组的长度。需要计算每个子数组对应的 dp 的值,共有 n(n+1)}{2 个子数组。

  • 空间复杂度:O(n),其中 n 是数组的长度。空间复杂度取决于额外创建的数组 dp,如果不优化空间,则空间复杂度是 O(n^2),使用一维数组优化之后空间复杂度可以降至 O(n)。

拓展练习

读者在做完这道题之后,可以做另一道类似的题:「877. 石子游戏 」。和这道题相比,第 877 题增加了两个限制条件:

  • 数组的长度是偶数;

  • 数组的元素之和是奇数,所以没有平局。

对于第 877 题,除了使用这道题的解法以外,能否利用上述两个限制条件进行求解?

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