1145-二叉树着色游戏

Raphael Liu Lv10

有两位极客玩家参与了一场「二叉树着色」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点 root,树上总共有 n 个节点,且 n 为奇数,其中每个节点上的值从
1n 各不相同。

最开始时:

  • 「一号」玩家从 [1, n] 中取一个值 x1 <= x <= n);
  • 「二号」玩家也从 [1, n] 中取一个值 y1 <= y <= n)且 y != x

「一号」玩家给值为 x 的节点染上红色,而「二号」玩家给值为 y 的节点染上蓝色。

之后两位玩家轮流进行操作,「一号」玩家先手。每一回合,玩家选择一个被他染过色的节点,将所选节点一个 未着色
的邻节点(即左右子节点、或父节点)进行染色(「一号」玩家染红色,「二号」玩家染蓝色)。

如果(且仅在此种情况下)当前玩家无法找到这样的节点来染色时,其回合就会被跳过。

若两个玩家都没有可以染色的节点时,游戏结束。着色节点最多的那位玩家获得胜利 ✌️。

现在,假设你是「二号」玩家,根据所给出的输入,假如存在一个 y 值可以确保你赢得这场游戏,则返回 true ;若无法获胜,就请返回 false

示例 1 :

![](https://assets.leetcode.com/uploads/2019/08/01/1480-binary-tree-coloring-
game.png)

**输入:** root = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11], n = 11, x = 3
**输出:** true
**解释:** 第二个玩家可以选择值为 2 的节点。

示例 2 :

**输入:** root = [1,2,3], n = 3, x = 1
**输出:** false

提示:

  • 树中节点数目为 n
  • 1 <= x <= n <= 100
  • n 是奇数
  • 1 <= Node.val <= n
  • 树中所有值 互不相同

方法一:深度优先搜索

由于二叉树中的每个节点的值各不相同,因此可以根据节点值唯一地确定二叉树中的节点。

在 n 个节点的二叉树中,节点 x 将二叉树分成三个区域:节点 x 的左子树、节点 x 的右子树和其余节点,三个区域的节点总数是 n - 1,每个区域可能为空。

根据游戏规则,一号玩家首先选择节点 x 着色,之后每次选择的节点必须和一号玩家已经着色的节点相邻,因此一号玩家第二次选择的节点一定是节点 x 的父节点、左子节点或右子节点,每个可以选择的节点分别属于不同的区域。

由于一号玩家已经选择节点 x 着色,因此二号玩家只能在三个区域中选择一个节点着色,且之后二号玩家只能在相同的区域选择节点着色。二号玩家的目标是使自己着色的节点数大于一号玩家着色的节点数,因此二号玩家应使自己着色的节点数最大化,二号玩家的策略如下。

  1. 二号玩家应选择节点数最多的区域中的一个节点着色。

  2. 对于选定的区域,二号玩家应使自己在该区域中着色的节点数最大化,着色的最大节点数应等于该区域的节点数,因此二号玩家应避免一号玩家在该区域中选择节点着色。为了做到这一点,二号玩家应选择该区域中与节点 x 相邻的节点着色,此时一号玩家无法在该区选择节点着色,二号玩家可以从首次选择着色的节点开始将该区域的所有节点着色。

根据策略,二号玩家应选择节点数最多的区域中的一个节点着色,二号玩家着色的节点数等于该区域的节点数。

由于二号玩家只能选择一个区域着色,因此其余两个区域和节点 x 都将由一号玩家着色,二叉树中的所有节点都将被其中一个玩家着色。如果一个玩家着色的节点数超过半数,则该玩家获胜。

二叉树中有 n 个节点,n 是奇数,如果一个玩家着色的节点数不少于 \dfrac{n + 1/2,则该玩家着色的节点数超过半数,该玩家获胜。

为了判断二号玩家是否可以获胜,需要分别计算三个区域的节点数。如果存在一个区域的节点数不少于 \dfrac{n + 1/2,则二号玩家可以选择该区域着色并获胜;如果三个区域的节点数都少于 \dfrac{n + 1/2,则无论二号玩家选择哪个区域,可以着色的节点数都将少于半数,此时一号玩家可以着色的节点数超过半数,一号玩家获胜。

[sol1-Python3]
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class Solution:
def btreeGameWinningMove(self, root: TreeNode, n: int, x: int) -> bool:
xNode = None

def getSubtreeSize(node):
if not node:
return 0
if node.val == x:
nonlocal xNode
xNode = node
return 1 + getSubtreeSize(node.left) + getSubtreeSize(node.right)

getSubtreeSize(root)
leftSize = getSubtreeSize(xNode.left)
if leftSize >= (n + 1) // 2:
return True
rightSize = getSubtreeSize(xNode.right)
if rightSize >= (n + 1) // 2:
return True
remain = n - leftSize - rightSize - 1
return remain >= (n + 1) // 2
[sol1-Java]
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class Solution {
TreeNode xNode;

public boolean btreeGameWinningMove(TreeNode root, int n, int x) {
find(root, x);
int leftSize = getSubtreeSize(xNode.left);
if (leftSize >= (n + 1) / 2) {
return true;
}
int rightSize = getSubtreeSize(xNode.right);
if (rightSize >= (n + 1) / 2) {
return true;
}
int remain = n - 1 - leftSize - rightSize;
return remain >= (n + 1) / 2;
}

public void find(TreeNode node, int x) {
if (xNode != null || node == null) {
return;
}
if (node.val == x) {
xNode = node;
return;
}
find(node.left, x);
find(node.right, x);
}

public int getSubtreeSize(TreeNode node) {
if (node == null) {
return 0;
}
return 1 + getSubtreeSize(node.left) + getSubtreeSize(node.right);
}
}
[sol1-C#]
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public class Solution {
TreeNode xNode;

public bool BtreeGameWinningMove(TreeNode root, int n, int x) {
Find(root, x);
int leftSize = GetSubtreeSize(xNode.left);
if (leftSize >= (n + 1) / 2) {
return true;
}
int rightSize = GetSubtreeSize(xNode.right);
if (rightSize >= (n + 1) / 2) {
return true;
}
int remain = n - 1 - leftSize - rightSize;
return remain >= (n + 1) / 2;
}

public void Find(TreeNode node, int x) {
if (xNode != null || node == null) {
return;
}
if (node.val == x) {
xNode = node;
return;
}
Find(node.left, x);
Find(node.right, x);
}

public int GetSubtreeSize(TreeNode node) {
if (node == null) {
return 0;
}
return 1 + GetSubtreeSize(node.left) + GetSubtreeSize(node.right);
}
}
[sol1-C++]
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class Solution {
public:
bool btreeGameWinningMove(TreeNode* root, int n, int x) {
TreeNode* xNode = find(root, x);
int leftSize = getSubtreeSize(xNode->left);
if (leftSize >= (n + 1) / 2) {
return true;
}
int rightSize = getSubtreeSize(xNode->right);
if (rightSize >= (n + 1) / 2) {
return true;
}
int remain = n - 1 - leftSize - rightSize;
return remain >= (n + 1) / 2;
}

TreeNode* find(TreeNode *node, int x) {
if (node == NULL) {
return NULL;
}
if (node->val == x) {
return node;
}
TreeNode* res = find(node->left, x);
if (res != NULL) {
return res;
} else {
return find(node->right, x);
}
}

int getSubtreeSize(TreeNode *node) {
if (node == NULL) {
return 0;
}
return 1 + getSubtreeSize(node->left) + getSubtreeSize(node->right);
}
};
[sol1-C]
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struct TreeNode* find(struct TreeNode *node, int x) {
if (node == NULL) {
return NULL;
}
if (node->val == x) {
return node;
}
struct TreeNode* res = find(node->left, x);
if (res != NULL) {
return res;
} else {
return find(node->right, x);
}
}

int getSubtreeSize(struct TreeNode *node) {
if (node == NULL) {
return 0;
}
return 1 + getSubtreeSize(node->left) + getSubtreeSize(node->right);
}

bool btreeGameWinningMove(struct TreeNode* root, int n, int x) {
struct TreeNode* xNode = find(root, x);
int leftSize = getSubtreeSize(xNode->left);
if (leftSize >= (n + 1) / 2) {
return true;
}
int rightSize = getSubtreeSize(xNode->right);
if (rightSize >= (n + 1) / 2) {
return true;
}
int remain = n - 1 - leftSize - rightSize;
return remain >= (n + 1) / 2;
}
[sol1-JavaScript]
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var btreeGameWinningMove = function(root, n, x) {
let xNode;
const find = (node, x) => {
if (xNode || !node) {
return;
}
if (node.val === x) {
xNode = node;
return;
}
find(node.left, x);
find(node.right, x);
}

const getSubtreeSize = (node) => {
if (!node) {
return 0;
}
return 1 + getSubtreeSize(node.left) + getSubtreeSize(node.right);
};
find(root, x);
const leftSize = getSubtreeSize(xNode.left);
if (leftSize >= Math.floor((n + 1) / 2)) {
return true;
}
const rightSize = getSubtreeSize(xNode.right);
if (rightSize >= Math.floor((n + 1) / 2)) {
return true;
}
const remain = n - 1 - leftSize - rightSize;
return remain >= Math.floor((n + 1) / 2);
}
[sol1-Golang]
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func btreeGameWinningMove(root *TreeNode, n int, x int) bool {
var xNode *TreeNode

var getSubtreeSize func(*TreeNode) int
getSubtreeSize = func(node *TreeNode) int {
if node == nil {
return 0
}
if node.Val == x {
xNode = node
}
return 1 + getSubtreeSize(node.Left) + getSubtreeSize(node.Right)
}

getSubtreeSize(root)
leftSize := getSubtreeSize(xNode.Left)
if leftSize >= (n+1)/2 {
return true
}
rightSize := getSubtreeSize(xNode.Right)
if rightSize >= (n+1)/2 {
return true
}
remain := n - leftSize - rightSize - 1
return remain >= (n+1)/2
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n),其中 n 是二叉树的节点数。需要遍历二叉树寻找节点 x 和计算节点 x 的左右子树的节点数,每个节点最多访问一次。

  • 空间复杂度:O(n),其中 n 是二叉树的节点数。空间复杂度主要是递归调用栈空间,取决于二叉树的高度,平均情况是 O(\log n),最坏情况是 O(n)。

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