1383-最大的团队表现值

Raphael Liu Lv10

给定两个整数 nk,以及两个长度为 n 的整数数组 speed efficiency。现有 n 名工程师,编号从 1
n。其中 speed[i]efficiency[i] 分别代表第 i 位工程师的速度和效率。

从这 n 名工程师中最多选择 k 名不同的工程师,使其组成的团队具有最大的团队表现值。

团队表现值 的定义为:一个团队中「所有工程师速度的和」乘以他们「效率值中的最小值」。

请你返回该团队的​​​​​​最大团队表现值,由于答案可能很大,请你返回结果对 10^9 + 7 取余后的结果。

示例 1:

**输入:** n = 6, speed = [2,10,3,1,5,8], efficiency = [5,4,3,9,7,2], k = 2
**输出:** 60
**解释:**
我们选择工程师 2(speed=10 且 efficiency=4)和工程师 5(speed=5 且 efficiency=7)。他们的团队表现值为 performance = (10 + 5) * min(4, 7) = 60 。

示例 2:

**输入:** n = 6, speed = [2,10,3,1,5,8], efficiency = [5,4,3,9,7,2], k = 3
**输出:** 68
**解释:** 此示例与第一个示例相同,除了 k = 3 。我们可以选择工程师 1 ,工程师 2 和工程师 5 得到最大的团队表现值。表现值为 performance = (2 + 10 + 5) * min(5, 4, 7) = 68 。

示例 3:

**输入:** n = 6, speed = [2,10,3,1,5,8], efficiency = [5,4,3,9,7,2], k = 4
**输出:** 72

提示:

  • 1 <= k <= n <= 10^5
  • speed.length == n
  • efficiency.length == n
  • 1 <= speed[i] <= 10^5
  • 1 <= efficiency[i] <= 10^8

方法一:堆

思路

题目要求我们最优化「速度和」和「效率最小值」的乘积。变化的量有两个,一个是「速度」,一个是「效率」,这看起来有些棘手。我们不妨采用「动一个,定一个」的策略——即我们可以枚举效率的最小值 e_{\min,在所有效率大于 e_{\min 的工程师中选取不超过 k - 1 个,让他们的速度和最大。

思考:为什么是 k - 1 个而不是 k 个? 因为最小值 e_{\min 代表的工程师是必选,加起来一共 k 个,所以剩下只要选 k - 1 个。

思考:如何满足速度和最大? 因为 speed[i] > 0,所以只需要选效率大于 e_{\min 中速度最大的 k - 1 个,如果效率大于 e_{\min 的元素小于 k - 1,就全取。

具体地,我们可以对工程师先按照「效率」从高到低的规则排序,然后从前往后枚举这个序列中的元素作为 e_{\min,这样可以保证前面的元素的效率都比当前这个工程师高,然后维护一个以「速度」为关键字的小根堆,存放前面已经枚举过的元素中速度前 k - 1 大的,动态维护这个堆的速度和,一轮枚举后,我们可以得到乘积最大值。

思考:为什么是小根堆? 因为我们要动态维护前 k - 1 大的元素,当堆内的元素超过 k - 1 的时候,我们可以从堆顶 pop 掉比较小的元素,保证最大的 k - 1 个元素还在堆中。

代码实现如下。

代码

[sol1-C++]
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class Solution {
public:
using LL = long long;

struct Staff {
int s, e;
bool operator < (const Staff& rhs) const {
return s > rhs.s;
}
};

int maxPerformance(int n, vector<int>& speed, vector<int>& efficiency, int k) {
vector<Staff> v;
priority_queue<Staff> q;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
v.push_back({speed[i], efficiency[i]});
}
sort(v.begin(), v.end(), [] (const Staff& u, const Staff& v) { return u.e > v.e; });
LL ans = 0, sum = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
LL minE = v[i].e;
LL sumS = sum + v[i].s;
ans = max(ans, sumS * minE);
q.push(v[i]);
sum += v[i].s;
if (q.size() == k) {
sum -= q.top().s;
q.pop();
}
}
return ans % (int(1E9) + 7);
}
};
[sol1-Java]
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class Solution {
class Staff {
int s, e;

public Staff(int s, int e) {
this.s = s;
this.e = e;
}
}

public int maxPerformance(int n, int[] speed, int[] efficiency, int k) {
final int MODULO = 1000000007;
List<Staff> list = new ArrayList<Staff>();
PriorityQueue<Staff> queue = new PriorityQueue<Staff>(new Comparator<Staff>() {
public int compare(Staff staff1, Staff staff2) {
return staff1.s - staff2.s;
}
});
for (int i = 0; i < n; ++i) {
list.add(new Staff(speed[i], efficiency[i]));
}
Collections.sort(list, new Comparator<Staff>() {
public int compare(Staff staff1, Staff staff2) {
return staff2.e - staff1.e;
}
});
long ans = 0, sum = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
Staff staff = list.get(i);
long minE = staff.e;
long sumS = sum + staff.s;
ans = Math.max(ans, sumS * minE);
queue.offer(staff);
sum += staff.s;
if (queue.size() == k) {
sum -= queue.poll().s;
}
}
return (int) (ans % MODULO);
}
}
[sol1-Python3]
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class Solution:
class Staff:
def __init__(self, s, e):
self.s = s
self.e = e

def __lt__(self, that):
return self.s < that.s

def maxPerformance(self, n: int, speed: List[int], efficiency: List[int], k: int) -> int:
v = list()
for i in range(n):
v.append(Solution.Staff(speed[i], efficiency[i]))
v.sort(key=lambda x: -x.e)

q = list()
ans, total = 0, 0
for i in range(n):
minE, totalS = v[i].e, total + v[i].s
ans = max(ans, minE * totalS)
heapq.heappush(q, v[i])
total += v[i].s
if len(q) == k:
item = heapq.heappop(q)
total -= item.s
return ans % (10**9 + 7)

复杂度分析

  • 时间复杂度:排序的时间代价为 O(n \log n),后面的操作中每个元素进出堆的次数最多一次,所以总的时间代价是 O(n \log n)。故渐进时间复杂度为 O(n \log n)。

  • 空间复杂度:这里用了堆和一个辅助数组存放工程师信息,故渐进空间复杂度为 O(n)。

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