2029-石子游戏 IX

Raphael Liu Lv10

Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中
stones[i] 是第 i 个石子的价值。

Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合, Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。

  • 如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏
  • 如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。

假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false

示例 1:

**输入:** stones = [2,1]
**输出:** true
**解释:** 游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。 
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。

示例 2:

**输入:** stones = [2]
**输出:** false
**解释:** Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。 
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。

示例 3:

**输入:** stones = [5,1,2,4,3]
**输出:** false
**解释:** Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。

提示:

  • 1 <= stones.length <= 105
  • 1 <= stones[i] <= 104

方法一:构造

思路与算法

由于玩家的目标是使得已经被移除的石子的价值总和不是 3 的倍数,因此我们可以把石子分成三类,它们的价值除以 3 的余数分别为 0, 1, 2。我们可以直接用 0, 1, 2 代表它们的价值,对应的石子数量分别为 cnt}_0, \textit{cnt}_1, \textit{cnt}_2。

可以发现,移除类型 0 的石子并不会对总和产生影响,因此类型 0 的石子可以看成是「先后手」交换。具体地,例如当前是 Alice 在进行操作,它发现如果自己选择移除类型 1 或 2 的石子,那么她在最后一定不能获胜。这时它就可以选择移除一个类型 0 的石子,将同样的局面交给 Bob。如果类型 0 的石子还没有移除完,那么 Bob 同样可以通过移除一个类型 0 的石子将局面重新交给 Alice。这样不断地往复下去,我们可以得到结论:

  • 如果类型 0 的石子的个数为偶数,那么胜负情况等价于没有类型 0 的石子的胜负情况;

  • 如果类型 0 的石子个数为奇数,那么胜负情况等价于只有 1 个类型 0 的石子的胜负情况。注意这里不能单纯地等价于「没有类型 0 的石子的胜负情况」的相反情况,这是因为如果所有的石子都被移除完,无论谁移除了最后一个石子,都算 Alice 输。因此如果 Alice 发现自己选择移除类型 1 或 2 的石子不能获胜,于是选择移除类型 0 的石子,并且它不能获胜的原因是「石子会移除完」,那么 Alice 仍然会输。

将类型 0 的石子考虑完全之后,我们就还剩下类型 1 和 2 的石子了。可以发现,为了保证移除石子的和不为 3 的倍数,操作顺序只有可能为下面的两种情况:

  • 如果 Alice 首先移除类型 1 的石子,那么 Bob 只能移除类型 1 的石子,在这之后 Alice 只能移除类型 2 的石子,Bob 同样只能移除类型 1 的石子。以此类推,移除石子的类型序列为:

    1121212121 \cdots

  • 如果 Alice 首先移除类型 2 的石子,我们可以类似得到移除石子的类型序列为:

    2212121212 \cdots

作为先手的 Alice 可以在二者中选择一个序列。例如 Alice 选择第一种,那么 Bob 永远移除类型 1 的石子,Alice 除了第一步移除类型 1 的石子之外,后续永远移除类型 2 的石子。因此 Alice 可以获胜当且仅当:

  • 类型 1 的石子恰好有 1 个,并且类型 2 的石子至少有 1 个。此时 Alice 在 Bob 完成第一步时获胜;

  • 类型 1 的石子至少有 2 个,并且不能比类型 2 的石子多:

    • 如果多 1 个,那么在 Alice 移除最后一个类型 2 的石子后,所有的石子都被移除,Bob 获胜;

    • 如果多 2 个,那么在 Bob 移除最后一个类型 1 的石子后,所有的石子都被移除,Bob 获胜;

    • 如果多超过 2 个,那么 Alice 会在某一步没有类型 2 的石子可以移除,Bob 获胜;

    • 如果一样多或类型 2 的石子更多,那么 Bob 会在某一步没有类型 1 的石子可以移除,Alice 获胜。

上面的两个条件可以归纳为同一个条件,即有类型 1 的石子,并且不能比类型 2 的石子多。

同理,如果 Alice 选择第二种,那么她获胜当且仅当有类型 2 的石子,并且不能比类型 1 的石子多。

上述的两种情况也可以归纳为同一种情况,即类型 1 和类型 2 的石子至少都有 1 个。

细节

回到前面关于类型 0 石子的讨论,可以得到 Alice 获胜的条件:

  • 如果类型 0 的石子的个数为偶数,那么 Alice 获胜当且仅当类型 1 和类型 2 的石子至少都有 1 个;

  • 如果类型 0 的石子的个数为奇数,那么 Alice 获胜当且仅当「在没有类型 0 石子的情况下,Bob 获胜且原因不是因为所有石子都被移除」。对应到上面的分析即为「类型 1 的石子比类型 2 多超过 2 个」或者「类型 2 的石子比类型 1 多超过 2 个」。

代码

[sol1-C++]
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class Solution {
public:
bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
int cnt0 = 0, cnt1 = 0, cnt2 = 0;
for (int val: stones) {
if (int type = val % 3; type == 0) {
++cnt0;
}
else if (type == 1) {
++cnt1;
}
else {
++cnt2;
}
}
if (cnt0 % 2 == 0) {
return cnt1 >= 1 && cnt2 >= 1;
}
return cnt1 - cnt2 > 2 || cnt2 - cnt1 > 2;
}
};
[sol1-Java]
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class Solution {
public boolean stoneGameIX(int[] stones) {
int cnt0 = 0, cnt1 = 0, cnt2 = 0;
for (int val : stones) {
int type = val % 3;
if (type == 0) {
++cnt0;
} else if (type == 1) {
++cnt1;
} else {
++cnt2;
}
}
if (cnt0 % 2 == 0) {
return cnt1 >= 1 && cnt2 >= 1;
}
return cnt1 - cnt2 > 2 || cnt2 - cnt1 > 2;
}
}
[sol1-C#]
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public class Solution {
public bool StoneGameIX(int[] stones) {
int cnt0 = 0, cnt1 = 0, cnt2 = 0;
foreach (int val in stones) {
int type = val % 3;
if (type == 0) {
++cnt0;
} else if (type == 1) {
++cnt1;
} else {
++cnt2;
}
}
if (cnt0 % 2 == 0) {
return cnt1 >= 1 && cnt2 >= 1;
}
return cnt1 - cnt2 > 2 || cnt2 - cnt1 > 2;
}
}
[sol1-Python3]
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class Solution:
def stoneGameIX(self, stones: List[int]) -> bool:
cnt0 = cnt1 = cnt2 = 0
for val in stones:
if (typ := val % 3) == 0:
cnt0 += 1
elif typ == 1:
cnt1 += 1
else:
cnt2 += 1
if cnt0 % 2 == 0:
return cnt1 >= 1 and cnt2 >= 1
return cnt1 - cnt2 > 2 or cnt2 - cnt1 > 2
[sol1-C]
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bool stoneGameIX(int* stones, int stonesSize){
int cnt0 = 0, cnt1 = 0, cnt2 = 0;
for (int i = 0; i < stonesSize; ++i) {
int type = stones[i] % 3;
if (type == 0) {
++cnt0;
}
else if (type == 1) {
++cnt1;
}
else {
++cnt2;
}
}
if (cnt0 % 2 == 0) {
return cnt1 >= 1 && cnt2 >= 1;
}
return cnt1 - cnt2 > 2 || cnt2 - cnt1 > 2;
}
[sol1-Golang]
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func stoneGameIX(stones []int) bool {
cnt0, cnt1, cnt2 := 0, 0, 0
for _, val := range stones {
val %= 3
if val == 0 {
cnt0++
} else if val == 1 {
cnt1++
} else {
cnt2++
}
}
if cnt0%2 == 0 {
return cnt1 >= 1 && cnt2 >= 1
}
return cnt1-cnt2 > 2 || cnt2-cnt1 > 2
}
[sol1-JavaScript]
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var stoneGameIX = function(stones) {
let cnt0 = 0, cnt1 = 0, cnt2 = 0;
for (const val of stones) {
const type = val % 3;
if (type === 0) {
++cnt0;
} else if (type === 1) {
++cnt1;
} else {
++cnt2;
}
}
if (cnt0 % 2 === 0) {
return cnt1 >= 1 && cnt2 >= 1;
}
return cnt1 - cnt2 > 2 || cnt2 - cnt1 > 2;
};

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n),其中 n 是数组 stones 的长度。

  • 空间复杂度:O(1)。

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