给定一个二叉树,判断它是否是高度平衡的二叉树。
本题中,一棵高度平衡二叉树定义为:
一个二叉树 每个节点 的左右两个子树的高度差的绝对值不超过 1 。
示例 1:
**输入:** root = [3,9,20,null,null,15,7]
**输出:** true
示例 2:
**输入:** root = [1,2,2,3,3,null,null,4,4]
**输出:** false
示例 3:
**输入:** root = []
**输出:** true
提示:
- 树中的节点数在范围
[0, 5000]
内
-104 <= Node.val <= 104
前言
这道题中的平衡二叉树的定义是:二叉树的每个节点的左右子树的高度差的绝对值不超过 $1$,则二叉树是平衡二叉树。根据定义,一棵二叉树是平衡二叉树,当且仅当其所有子树也都是平衡二叉树,因此可以使用递归的方式判断二叉树是不是平衡二叉树,递归的顺序可以是自顶向下或者自底向上。
方法一:自顶向下的递归
定义函数 $\texttt{height}$,用于计算二叉树中的任意一个节点 $p$ 的高度:
$$
\texttt{height}(p) =
\begin{cases}
0 & p \text{ 是空节点}\
\max(\texttt{height}(p.\textit{left}), \texttt{height}(p.\textit{right}))+1 & p \text{ 是非空节点}
\end{cases}
$$
有了计算节点高度的函数,即可判断二叉树是否平衡。具体做法类似于二叉树的前序遍历,即对于当前遍历到的节点,首先计算左右子树的高度,如果左右子树的高度差是否不超过 $1$,再分别递归地遍历左右子节点,并判断左子树和右子树是否平衡。这是一个自顶向下的递归的过程。
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[sol1-Java]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| class Solution { public boolean isBalanced(TreeNode root) { if (root == null) { return true; } else { return Math.abs(height(root.left) - height(root.right)) <= 1 && isBalanced(root.left) && isBalanced(root.right); } }
public int height(TreeNode root) { if (root == null) { return 0; } else { return Math.max(height(root.left), height(root.right)) + 1; } } }
|
[sol1-C++]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
| class Solution { public: int height(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return 0; } else { return max(height(root->left), height(root->right)) + 1; } }
bool isBalanced(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return true; } else { return abs(height(root->left) - height(root->right)) <= 1 && isBalanced(root->left) && isBalanced(root->right); } } };
|
[sol1-Python3]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| class Solution: def isBalanced(self, root: TreeNode) -> bool: def height(root: TreeNode) -> int: if not root: return 0 return max(height(root.left), height(root.right)) + 1
if not root: return True return abs(height(root.left) - height(root.right)) <= 1 and self.isBalanced(root.left) and self.isBalanced(root.right)
|
[sol1-C]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| int height(struct TreeNode* root) { if (root == NULL) { return 0; } else { return fmax(height(root->left), height(root->right)) + 1; } }
bool isBalanced(struct TreeNode* root) { if (root == NULL) { return true; } else { return fabs(height(root->left) - height(root->right)) <= 1 && isBalanced(root->left) && isBalanced(root->right); } }
|
[sol1-Golang]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
| func isBalanced(root *TreeNode) bool { if root == nil { return true } return abs(height(root.Left) - height(root.Right)) <= 1 && isBalanced(root.Left) && isBalanced(root.Right) }
func height(root *TreeNode) int { if root == nil { return 0 } return max(height(root.Left), height(root.Right)) + 1 }
func max(x, y int) int { if x > y { return x } return y }
func abs(x int) int { if x < 0 { return -1 * x } return x }
|
复杂度分析
时间复杂度:$O(n^2)$,其中 $n$ 是二叉树中的节点个数。
最坏情况下,二叉树是满二叉树,需要遍历二叉树中的所有节点,时间复杂度是 $O(n)$。
对于节点 $p$,如果它的高度是 $d$,则 $\texttt{height}(p)$ 最多会被调用 $d$ 次(即遍历到它的每一个祖先节点时)。对于平均的情况,一棵树的高度 $h$ 满足 $O(h)=O(\log n)$,因为 $d \leq h$,所以总时间复杂度为 $O(n \log n)$。对于最坏的情况,二叉树形成链式结构,高度为 $O(n)$,此时总时间复杂度为 $O(n^2)$。
空间复杂度:$O(n)$,其中 $n$ 是二叉树中的节点个数。空间复杂度主要取决于递归调用的层数,递归调用的层数不会超过 $n$。
方法二:自底向上的递归
方法一由于是自顶向下递归,因此对于同一个节点,函数 $\texttt{height}$ 会被重复调用,导致时间复杂度较高。如果使用自底向上的做法,则对于每个节点,函数 $\texttt{height}$ 只会被调用一次。
自底向上递归的做法类似于后序遍历,对于当前遍历到的节点,先递归地判断其左右子树是否平衡,再判断以当前节点为根的子树是否平衡。如果一棵子树是平衡的,则返回其高度(高度一定是非负整数),否则返回 $-1$。如果存在一棵子树不平衡,则整个二叉树一定不平衡。
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[sol2-Java]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
| class Solution { public boolean isBalanced(TreeNode root) { return height(root) >= 0; }
public int height(TreeNode root) { if (root == null) { return 0; } int leftHeight = height(root.left); int rightHeight = height(root.right); if (leftHeight == -1 || rightHeight == -1 || Math.abs(leftHeight - rightHeight) > 1) { return -1; } else { return Math.max(leftHeight, rightHeight) + 1; } } }
|
[sol2-C++]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| class Solution { public: int height(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return 0; } int leftHeight = height(root->left); int rightHeight = height(root->right); if (leftHeight == -1 || rightHeight == -1 || abs(leftHeight - rightHeight) > 1) { return -1; } else { return max(leftHeight, rightHeight) + 1; } }
bool isBalanced(TreeNode* root) { return height(root) >= 0; } };
|
[sol2-Python3]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| class Solution: def isBalanced(self, root: TreeNode) -> bool: def height(root: TreeNode) -> int: if not root: return 0 leftHeight = height(root.left) rightHeight = height(root.right) if leftHeight == -1 or rightHeight == -1 or abs(leftHeight - rightHeight) > 1: return -1 else: return max(leftHeight, rightHeight) + 1
return height(root) >= 0
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[sol2-C]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
| int height(struct TreeNode* root) { if (root == NULL) { return 0; } int leftHeight = height(root->left); int rightHeight = height(root->right); if (leftHeight == -1 || rightHeight == -1 || fabs(leftHeight - rightHeight) > 1) { return -1; } else { return fmax(leftHeight, rightHeight) + 1; } }
bool isBalanced(struct TreeNode* root) { return height(root) >= 0; }
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[sol2-Golang]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
| func isBalanced(root *TreeNode) bool { return height(root) >= 0 }
func height(root *TreeNode) int { if root == nil { return 0 } leftHeight := height(root.Left) rightHeight := height(root.Right) if leftHeight == -1 || rightHeight == -1 || abs(leftHeight - rightHeight) > 1 { return -1 } return max(leftHeight, rightHeight) + 1 }
func max(x, y int) int { if x > y { return x } return y }
func abs(x int) int { if x < 0 { return -1 * x } return x }
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复杂度分析