给定两个数组 nums1
和 nums2
,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以不考虑输出结果的顺序 。
示例 1:
**输入:** nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
**输出:** [2]
示例 2:
**输入:** nums1 = [4,9,5], nums2 = [9,4,9,8,4]
**输出:** [9,4]
**解释:** [4,9] 也是可通过的
提示:
1 <= nums1.length, nums2.length <= 1000
0 <= nums1[i], nums2[i] <= 1000
方法一:两个集合 计算两个数组的交集,直观的方法是遍历数组 nums1
,对于其中的每个元素,遍历数组 nums2
判断该元素是否在数组 nums2
中,如果存在,则将该元素添加到返回值。假设数组 nums1
和 nums2
的长度分别是 $m$ 和 $n$,则遍历数组 nums1
需要 $O(m)$ 的时间,判断 nums1
中的每个元素是否在数组 nums2
中需要 $O(n)$ 的时间,因此总时间复杂度是 $O(mn)$。
如果使用哈希集合存储元素,则可以在 $O(1)$ 的时间内判断一个元素是否在集合中,从而降低时间复杂度。
首先使用两个集合分别存储两个数组中的元素,然后遍历较小的集合,判断其中的每个元素是否在另一个集合中,如果元素也在另一个集合中,则将该元素添加到返回值。该方法的时间复杂度可以降低到 $O(m+n)$。
[sol1-Java] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 class Solution { public int [] intersection(int [] nums1, int [] nums2) { Set<Integer> set1 = new HashSet <Integer>(); Set<Integer> set2 = new HashSet <Integer>(); for (int num : nums1) { set1.add(num); } for (int num : nums2) { set2.add(num); } return getIntersection(set1, set2); } public int [] getIntersection(Set<Integer> set1, Set<Integer> set2) { if (set1.size() > set2.size()) { return getIntersection(set2, set1); } Set<Integer> intersectionSet = new HashSet <Integer>(); for (int num : set1) { if (set2.contains(num)) { intersectionSet.add(num); } } int [] intersection = new int [intersectionSet.size()]; int index = 0 ; for (int num : intersectionSet) { intersection[index++] = num; } return intersection; } }
[sol1-Python3] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Solution : def intersection (self, nums1: List [int ], nums2: List [int ] ) -> List [int ]: set1 = set (nums1) set2 = set (nums2) return self.set_intersection(set1, set2) def set_intersection (self, set1, set2 ): if len (set1) > len (set2): return self.set_intersection(set2, set1) return [x for x in set1 if x in set2]
[sol1-C++] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class Solution {public : vector<int > intersection (vector<int >& nums1, vector<int >& nums2) { unordered_set<int > set1, set2; for (auto & num : nums1) { set1.insert (num); } for (auto & num : nums2) { set2.insert (num); } return getIntersection (set1, set2); } vector<int > getIntersection (unordered_set<int >& set1, unordered_set<int >& set2) { if (set1.size () > set2.size ()) { return getIntersection (set2, set1); } vector<int > intersection; for (auto & num : set1) { if (set2.count (num)) { intersection.push_back (num); } } return intersection; } };
[sol1-JavaScript] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 const set_intersection = (set1, set2 ) => { if (set1.size > set2.size ) { return set_intersection (set2, set1); } const intersection = new Set (); for (const num of set1) { if (set2.has (num)) { intersection.add (num); } } return [...intersection]; } var intersection = function (nums1, nums2 ) { const set1 = new Set (nums1); const set2 = new Set (nums2); return set_intersection (set1, set2); };
[sol1-Golang] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 func intersection (nums1 []int , nums2 []int ) (intersection []int ) { set1 := map [int ]struct {}{} for _, v := range nums1 { set1[v] = struct {}{} } set2 := map [int ]struct {}{} for _, v := range nums2 { set2[v] = struct {}{} } if len (set1) > len (set2) { set1, set2 = set2, set1 } for v := range set1 { if _, has := set2[v]; has { intersection = append (intersection, v) } } return }
[sol1-C] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 struct unordered_set { int key; UT_hash_handle hh; }; struct unordered_set * find (struct unordered_set ** hashtable, int ikey) { struct unordered_set * tmp ; HASH_FIND_INT(*hashtable, &ikey, tmp); return tmp; } void insert (struct unordered_set ** hashtable, int ikey) { struct unordered_set * tmp = find(hashtable, ikey); if (tmp != NULL ) return ; tmp = malloc (sizeof (struct unordered_set )); tmp->key = ikey; HASH_ADD_INT(*hashtable, key, tmp); } int * getIntersection (struct unordered_set ** set1, struct unordered_set ** set2, int * returnSize) { if (HASH_COUNT(*set1) > HASH_COUNT(*set2)) { return getIntersection(set2, set1, returnSize); } int * intersection = malloc (sizeof (int ) * (HASH_COUNT(*set1) + HASH_COUNT(*set2))); struct unordered_set *s , *tmp ; HASH_ITER(hh, *set1, s, tmp) { if (find(set2, s->key)) { intersection[(*returnSize)++] = s->key; } } return intersection; } int * intersection (int * nums1, int nums1Size, int * nums2, int nums2Size, int * returnSize) { *returnSize = 0 ; struct unordered_set *set1 = NULL , *set2 = NULL ; for (int i = 0 ; i < nums1Size; i++) { insert(&set1, nums1[i]); } for (int i = 0 ; i < nums2Size; i++) { insert(&set2, nums2[i]); } return getIntersection(&set1, &set2, returnSize); }
复杂度分析
时间复杂度:$O(m+n)$,其中 $m$ 和 $n$ 分别是两个数组的长度。使用两个集合分别存储两个数组中的元素需要 $O(m+n)$ 的时间,遍历较小的集合并判断元素是否在另一个集合中需要 $O(\min(m,n))$ 的时间,因此总时间复杂度是 $O(m+n)$。
空间复杂度:$O(m+n)$,其中 $m$ 和 $n$ 分别是两个数组的长度。空间复杂度主要取决于两个集合。
方法二:排序 + 双指针 如果两个数组是有序的,则可以使用双指针的方法得到两个数组的交集。
首先对两个数组进行排序,然后使用两个指针遍历两个数组。可以预见的是加入答案的数组的元素一定是递增的,为了保证加入元素的唯一性,我们需要额外记录变量 pre 表示上一次加入答案数组的元素。
初始时,两个指针分别指向两个数组的头部。每次比较两个指针指向的两个数组中的数字,如果两个数字不相等,则将指向较小数字的指针右移一位,如果两个数字相等,且该数字不等于 pre ,将该数字添加到答案并更新 pre 变量,同时将两个指针都右移一位。当至少有一个指针超出数组范围时,遍历结束。
[sol2-Java] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 class Solution { public int [] intersection(int [] nums1, int [] nums2) { Arrays.sort(nums1); Arrays.sort(nums2); int length1 = nums1.length, length2 = nums2.length; int [] intersection = new int [length1 + length2]; int index = 0 , index1 = 0 , index2 = 0 ; while (index1 < length1 && index2 < length2) { int num1 = nums1[index1], num2 = nums2[index2]; if (num1 == num2) { if (index == 0 || num1 != intersection[index - 1 ]) { intersection[index++] = num1; } index1++; index2++; } else if (num1 < num2) { index1++; } else { index2++; } } return Arrays.copyOfRange(intersection, 0 , index); } }
[sol2-Python3] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Solution : def intersection (self, nums1: List [int ], nums2: List [int ] ) -> List [int ]: nums1.sort() nums2.sort() length1, length2 = len (nums1), len (nums2) intersection = list () index1 = index2 = 0 while index1 < length1 and index2 < length2: num1 = nums1[index1] num2 = nums2[index2] if num1 == num2: if not intersection or num1 != intersection[-1 ]: intersection.append(num1) index1 += 1 index2 += 1 elif num1 < num2: index1 += 1 else : index2 += 1 return intersection
[sol2-C++] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class Solution {public : vector<int > intersection (vector<int >& nums1, vector<int >& nums2) { sort (nums1.begin (), nums1.end ()); sort (nums2.begin (), nums2.end ()); int length1 = nums1.size (), length2 = nums2.size (); int index1 = 0 , index2 = 0 ; vector<int > intersection; while (index1 < length1 && index2 < length2) { int num1 = nums1[index1], num2 = nums2[index2]; if (num1 == num2) { if (!intersection.size () || num1 != intersection.back ()) { intersection.push_back (num1); } index1++; index2++; } else if (num1 < num2) { index1++; } else { index2++; } } return intersection; } };
[sol2-JavaScript] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 var intersection = function (nums1, nums2 ) { nums1.sort ((x, y ) => x - y); nums2.sort ((x, y ) => x - y); const length1 = nums1.length , length2 = nums2.length ; let index1 = 0 , index2 = 0 ; const intersection = []; while (index1 < length1 && index2 < length2) { const num1 = nums1[index1], num2 = nums2[index2]; if (num1 === num2) { if (!intersection.length || num1 !== intersection[intersection.length - 1 ]) { intersection.push (num1); } index1++; index2++; } else if (num1 < num2) { index1++; } else { index2++; } } return intersection; };
[sol2-Golang] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 func intersection (nums1 []int , nums2 []int ) (res []int ) { sort.Ints(nums1) sort.Ints(nums2) for i, j := 0 , 0 ; i < len (nums1) && j < len (nums2); { x, y := nums1[i], nums2[j] if x == y { if res == nil || x > res[len (res)-1 ] { res = append (res, x) } i++ j++ } else if x < y { i++ } else { j++ } } return }
[sol2-C] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 int cmp (void * a, void * b) { return *(int *)a - *(int *)b; } int * intersection (int * nums1, int nums1Size, int * nums2, int nums2Size, int * returnSize) { qsort(nums1, nums1Size, sizeof (int ), cmp); qsort(nums2, nums2Size, sizeof (int ), cmp); *returnSize = 0 ; int index1 = 0 , index2 = 0 ; int * intersection = malloc (sizeof (int ) * (nums1Size + nums2Size)); while (index1 < nums1Size && index2 < nums2Size) { int num1 = nums1[index1], num2 = nums2[index2]; if (num1 == num2) { if (!(*returnSize) || num1 != intersection[(*returnSize) - 1 ]) { intersection[(*returnSize)++] = num1; } index1++; index2++; } else if (num1 < num2) { index1++; } else { index2++; } } return intersection; }
复杂度分析
时间复杂度:$O(m \log m+n \log n)$,其中 $m$ 和 $n$ 分别是两个数组的长度。对两个数组排序的时间复杂度分别是 $O(m \log m)$ 和 $O(n \log n)$,双指针寻找交集元素的时间复杂度是 $O(m+n)$,因此总时间复杂度是 $O(m \log m+n \log n)$。
空间复杂度:$O(\log m+\log n)$,其中 $m$ 和 $n$ 分别是两个数组的长度。空间复杂度主要取决于排序使用的额外空间。