0349-两个数组的交集

Raphael Liu Lv10

给定两个数组 nums1nums2 ,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以
不考虑输出结果的顺序

示例 1:

**输入:** nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
**输出:** [2]

示例 2:

**输入:** nums1 = [4,9,5], nums2 = [9,4,9,8,4]
**输出:** [9,4]
**解释:** [4,9] 也是可通过的

提示:

  • 1 <= nums1.length, nums2.length <= 1000
  • 0 <= nums1[i], nums2[i] <= 1000

方法一:两个集合

计算两个数组的交集,直观的方法是遍历数组 nums1,对于其中的每个元素,遍历数组 nums2 判断该元素是否在数组 nums2 中,如果存在,则将该元素添加到返回值。假设数组 nums1nums2 的长度分别是 $m$ 和 $n$,则遍历数组 nums1 需要 $O(m)$ 的时间,判断 nums1 中的每个元素是否在数组 nums2 中需要 $O(n)$ 的时间,因此总时间复杂度是 $O(mn)$。

如果使用哈希集合存储元素,则可以在 $O(1)$ 的时间内判断一个元素是否在集合中,从而降低时间复杂度。

首先使用两个集合分别存储两个数组中的元素,然后遍历较小的集合,判断其中的每个元素是否在另一个集合中,如果元素也在另一个集合中,则将该元素添加到返回值。该方法的时间复杂度可以降低到 $O(m+n)$。

[sol1-Java]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class Solution {
public int[] intersection(int[] nums1, int[] nums2) {
Set<Integer> set1 = new HashSet<Integer>();
Set<Integer> set2 = new HashSet<Integer>();
for (int num : nums1) {
set1.add(num);
}
for (int num : nums2) {
set2.add(num);
}
return getIntersection(set1, set2);
}

public int[] getIntersection(Set<Integer> set1, Set<Integer> set2) {
if (set1.size() > set2.size()) {
return getIntersection(set2, set1);
}
Set<Integer> intersectionSet = new HashSet<Integer>();
for (int num : set1) {
if (set2.contains(num)) {
intersectionSet.add(num);
}
}
int[] intersection = new int[intersectionSet.size()];
int index = 0;
for (int num : intersectionSet) {
intersection[index++] = num;
}
return intersection;
}
}
[sol1-Python3]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Solution:
def intersection(self, nums1: List[int], nums2: List[int]) -> List[int]:
set1 = set(nums1)
set2 = set(nums2)
return self.set_intersection(set1, set2)

def set_intersection(self, set1, set2):
if len(set1) > len(set2):
return self.set_intersection(set2, set1)
return [x for x in set1 if x in set2]
[sol1-C++]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_set<int> set1, set2;
for (auto& num : nums1) {
set1.insert(num);
}
for (auto& num : nums2) {
set2.insert(num);
}
return getIntersection(set1, set2);
}

vector<int> getIntersection(unordered_set<int>& set1, unordered_set<int>& set2) {
if (set1.size() > set2.size()) {
return getIntersection(set2, set1);
}
vector<int> intersection;
for (auto& num : set1) {
if (set2.count(num)) {
intersection.push_back(num);
}
}
return intersection;
}
};
[sol1-JavaScript]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
const set_intersection = (set1, set2) => {
if (set1.size > set2.size) {
return set_intersection(set2, set1);
}
const intersection = new Set();
for (const num of set1) {
if (set2.has(num)) {
intersection.add(num);
}
}
return [...intersection];
}

var intersection = function(nums1, nums2) {
const set1 = new Set(nums1);
const set2 = new Set(nums2);
return set_intersection(set1, set2);
};
[sol1-Golang]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
func intersection(nums1 []int, nums2 []int) (intersection []int) {
set1 := map[int]struct{}{}
for _, v := range nums1 {
set1[v] = struct{}{}
}
set2 := map[int]struct{}{}
for _, v := range nums2 {
set2[v] = struct{}{}
}
if len(set1) > len(set2) {
set1, set2 = set2, set1
}
for v := range set1 {
if _, has := set2[v]; has {
intersection = append(intersection, v)
}
}
return
}
[sol1-C]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
struct unordered_set {
int key;
UT_hash_handle hh;
};

struct unordered_set* find(struct unordered_set** hashtable, int ikey) {
struct unordered_set* tmp;
HASH_FIND_INT(*hashtable, &ikey, tmp);
return tmp;
}

void insert(struct unordered_set** hashtable, int ikey) {
struct unordered_set* tmp = find(hashtable, ikey);
if (tmp != NULL) return;
tmp = malloc(sizeof(struct unordered_set));
tmp->key = ikey;
HASH_ADD_INT(*hashtable, key, tmp);
}

int* getIntersection(struct unordered_set** set1, struct unordered_set** set2, int* returnSize) {
if (HASH_COUNT(*set1) > HASH_COUNT(*set2)) {
return getIntersection(set2, set1, returnSize);
}
int* intersection = malloc(sizeof(int) * (HASH_COUNT(*set1) + HASH_COUNT(*set2)));
struct unordered_set *s, *tmp;
HASH_ITER(hh, *set1, s, tmp) {
if (find(set2, s->key)) {
intersection[(*returnSize)++] = s->key;
}
}
return intersection;
}

int* intersection(int* nums1, int nums1Size, int* nums2, int nums2Size, int* returnSize) {
*returnSize = 0;
struct unordered_set *set1 = NULL, *set2 = NULL;
for (int i = 0; i < nums1Size; i++) {
insert(&set1, nums1[i]);
}
for (int i = 0; i < nums2Size; i++) {
insert(&set2, nums2[i]);
}

return getIntersection(&set1, &set2, returnSize);
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:$O(m+n)$,其中 $m$ 和 $n$ 分别是两个数组的长度。使用两个集合分别存储两个数组中的元素需要 $O(m+n)$ 的时间,遍历较小的集合并判断元素是否在另一个集合中需要 $O(\min(m,n))$ 的时间,因此总时间复杂度是 $O(m+n)$。

  • 空间复杂度:$O(m+n)$,其中 $m$ 和 $n$ 分别是两个数组的长度。空间复杂度主要取决于两个集合。

方法二:排序 + 双指针

如果两个数组是有序的,则可以使用双指针的方法得到两个数组的交集。

首先对两个数组进行排序,然后使用两个指针遍历两个数组。可以预见的是加入答案的数组的元素一定是递增的,为了保证加入元素的唯一性,我们需要额外记录变量 pre 表示上一次加入答案数组的元素。

初始时,两个指针分别指向两个数组的头部。每次比较两个指针指向的两个数组中的数字,如果两个数字不相等,则将指向较小数字的指针右移一位,如果两个数字相等,且该数字不等于 pre ,将该数字添加到答案并更新 pre 变量,同时将两个指针都右移一位。当至少有一个指针超出数组范围时,遍历结束。

[sol2-Java]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
class Solution {
public int[] intersection(int[] nums1, int[] nums2) {
Arrays.sort(nums1);
Arrays.sort(nums2);
int length1 = nums1.length, length2 = nums2.length;
int[] intersection = new int[length1 + length2];
int index = 0, index1 = 0, index2 = 0;
while (index1 < length1 && index2 < length2) {
int num1 = nums1[index1], num2 = nums2[index2];
if (num1 == num2) {
// 保证加入元素的唯一性
if (index == 0 || num1 != intersection[index - 1]) {
intersection[index++] = num1;
}
index1++;
index2++;
} else if (num1 < num2) {
index1++;
} else {
index2++;
}
}
return Arrays.copyOfRange(intersection, 0, index);
}
}
[sol2-Python3]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Solution:
def intersection(self, nums1: List[int], nums2: List[int]) -> List[int]:
nums1.sort()
nums2.sort()
length1, length2 = len(nums1), len(nums2)
intersection = list()
index1 = index2 = 0
while index1 < length1 and index2 < length2:
num1 = nums1[index1]
num2 = nums2[index2]
if num1 == num2:
# 保证加入元素的唯一性
if not intersection or num1 != intersection[-1]:
intersection.append(num1)
index1 += 1
index2 += 1
elif num1 < num2:
index1 += 1
else:
index2 += 1
return intersection
[sol2-C++]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
sort(nums1.begin(), nums1.end());
sort(nums2.begin(), nums2.end());
int length1 = nums1.size(), length2 = nums2.size();
int index1 = 0, index2 = 0;
vector<int> intersection;
while (index1 < length1 && index2 < length2) {
int num1 = nums1[index1], num2 = nums2[index2];
if (num1 == num2) {
// 保证加入元素的唯一性
if (!intersection.size() || num1 != intersection.back()) {
intersection.push_back(num1);
}
index1++;
index2++;
} else if (num1 < num2) {
index1++;
} else {
index2++;
}
}
return intersection;
}
};
[sol2-JavaScript]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
var intersection = function(nums1, nums2) {
nums1.sort((x, y) => x - y);
nums2.sort((x, y) => x - y);
const length1 = nums1.length, length2 = nums2.length;
let index1 = 0, index2 = 0;
const intersection = [];
while (index1 < length1 && index2 < length2) {
const num1 = nums1[index1], num2 = nums2[index2];
if (num1 === num2) {
// 保证加入元素的唯一性
if (!intersection.length || num1 !== intersection[intersection.length - 1]) {
intersection.push(num1);
}
index1++;
index2++;
} else if (num1 < num2) {
index1++;
} else {
index2++;
}
}
return intersection;
};
[sol2-Golang]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
func intersection(nums1 []int, nums2 []int) (res []int) {
sort.Ints(nums1)
sort.Ints(nums2)
for i, j := 0, 0; i < len(nums1) && j < len(nums2); {
x, y := nums1[i], nums2[j]
if x == y {
if res == nil || x > res[len(res)-1] {
res = append(res, x)
}
i++
j++
} else if x < y {
i++
} else {
j++
}
}
return
}
[sol2-C]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
int cmp(void* a, void* b) {
return *(int*)a - *(int*)b;
}

int* intersection(int* nums1, int nums1Size, int* nums2, int nums2Size, int* returnSize) {
qsort(nums1, nums1Size, sizeof(int), cmp);
qsort(nums2, nums2Size, sizeof(int), cmp);
*returnSize = 0;
int index1 = 0, index2 = 0;
int* intersection = malloc(sizeof(int) * (nums1Size + nums2Size));
while (index1 < nums1Size && index2 < nums2Size) {
int num1 = nums1[index1], num2 = nums2[index2];
if (num1 == num2) {
// 保证加入元素的唯一性
if (!(*returnSize) || num1 != intersection[(*returnSize) - 1]) {
intersection[(*returnSize)++] = num1;
}
index1++;
index2++;
} else if (num1 < num2) {
index1++;
} else {
index2++;
}
}
return intersection;
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:$O(m \log m+n \log n)$,其中 $m$ 和 $n$ 分别是两个数组的长度。对两个数组排序的时间复杂度分别是 $O(m \log m)$ 和 $O(n \log n)$,双指针寻找交集元素的时间复杂度是 $O(m+n)$,因此总时间复杂度是 $O(m \log m+n \log n)$。

  • 空间复杂度:$O(\log m+\log n)$,其中 $m$ 和 $n$ 分别是两个数组的长度。空间复杂度主要取决于排序使用的额外空间。

 Comments
On this page
0349-两个数组的交集