0492-构造矩形

Raphael Liu Lv10

作为一位web开发者, 懂得怎样去规划一个页面的尺寸是很重要的。 所以,现给定一个具体的矩形页面面积,你的任务是设计一个长度为 L 和宽度为 W
且满足以下要求的矩形的页面。要求:

  1. 你设计的矩形页面必须等于给定的目标面积。
  2. 宽度 W 不应大于长度 L ,换言之,要求 L >= W
  3. 长度 L 和宽度 W 之间的差距应当尽可能小。

返回一个 数组 [L, W],其中 _LW 是你按照顺序设计的网页的长度和宽度_。

示例1:

**输入:** 4
**输出:** [2, 2]
**解释:** 目标面积是 4, 所有可能的构造方案有 [1,4], [2,2], [4,1]。
但是根据要求2,[1,4] 不符合要求; 根据要求3,[2,2] 比 [4,1] 更能符合要求. 所以输出长度 L 为 2, 宽度 W 为 2。

示例 2:

**输入:** area = 37
**输出:** [37,1]

示例 3:

**输入:** area = 122122
**输出:** [427,286]

提示:

  • 1 <= area <= 107

方法一:数学

根据题目给出的三个要求,可知:

  1. L\cdot W=\textit{area,这也意味着 area 可以被 W 整除;
  2. L\ge W,结合要求 1 可得 W\cdot W\le L\cdot W=\textit{area,从而有 W\le\lfloor\sqrt\textit{area}\rfloor;
  3. 这意味着 W 应取满足 area 可以被 W 整除且 W\le\lfloor\sqrt\textit{area}\rfloor 的最大值。

我们可以初始化 W=\lfloor\sqrt\textit{area}\rfloor,不断循环判断 area 能否被 W 整除,如果可以则跳出循环,否则将 W 减一后继续循环。

循环结束后我们就找到了答案,长为 \dfrac{\textit{area}}{W,宽为 W。

[sol1-Python3]
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class Solution:
def constructRectangle(self, area: int) -> List[int]:
w = int(sqrt(area))
while area % w:
w -= 1
return [area // w, w]
[sol1-C++]
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class Solution {
public:
vector<int> constructRectangle(int area) {
int w = sqrt(1.0 * area);
while (area % w) {
--w;
}
return {area / w, w};
}
};
[sol1-Java]
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class Solution {
public int[] constructRectangle(int area) {
int w = (int) Math.sqrt(area);
while (area % w != 0) {
--w;
}
return new int[]{area / w, w};
}
}
[sol1-C#]
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public class Solution {
public int[] ConstructRectangle(int area) {
int w = (int) Math.Sqrt(area);
while (area % w != 0) {
--w;
}
return new int[]{area / w, w};
}
}
[sol1-Golang]
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func constructRectangle(area int) []int {
w := int(math.Sqrt(float64(area)))
for area%w > 0 {
w--
}
return []int{area / w, w}
}
[sol1-JavaScript]
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var constructRectangle = function(area) {
let w = Math.floor(Math.sqrt(area));
while (area % w !== 0) {
--w;
}
return [Math.floor(area / w), w];
};

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(\sqrt\textit{area})。当 area 为质数时为最坏情况。

  • 空间复杂度:O(1)。

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