0498-对角线遍历

Raphael Liu Lv10

给你一个大小为 m x n 的矩阵 mat ,请以对角线遍历的顺序,用一个数组返回这个矩阵中的所有元素。

示例 1:

**输入:** mat = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
**输出:** [1,2,4,7,5,3,6,8,9]

示例 2:

**输入:** mat = [[1,2],[3,4]]
**输出:** [1,2,3,4]

提示:

  • m == mat.length
  • n == mat[i].length
  • 1 <= m, n <= 104
  • 1 <= m * n <= 104
  • -105 <= mat[i][j] <= 105

方法一:直接模拟

思路与算法

根据题目要求,矩阵按照对角线进行遍历。设矩阵的行数为 m, 矩阵的列数为 n, 我们仔细观察对角线遍历的规律可以得到如下信息:

  • 一共有 m + n - 1 条对角线,相邻的对角线的遍历方向不同,当前遍历方向为从左下到右上,则紧挨着的下一条对角线遍历方向为从右上到左下;

  • 设对角线从上到下的编号为 i \in [0, m + n - 2]:

    • 当 i 为偶数时,则第 i 条对角线的走向是从下往上遍历;
    • 当 i 为奇数时,则第 i 条对角线的走向是从上往下遍历;
  • 当第 i 条对角线从下往上遍历时,每次行索引减 1,列索引加 1,直到矩阵的边缘为止:

    • 当 i < m 时,则此时对角线遍历的起点位置为 (i,0);
    • 当 i \ge m 时,则此时对角线遍历的起点位置为 (m - 1, i - m + 1);
  • 当第 i 条对角线从上往下遍历时,每次行索引加 1,列索引减 1,直到矩阵的边缘为止:

    • 当 i < n 时,则此时对角线遍历的起点位置为 (0, i);
    • 当 i \ge n 时,则此时对角线遍历的起点位置为 (i - n + 1, n - 1);

根据以上观察得出的结论,我们直接模拟遍历所有的对角线即可。

代码

[sol1-Python3]
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class Solution:
def findDiagonalOrder(self, mat: List[List[int]]) -> List[int]:
ans = []
m, n = len(mat), len(mat[0])
for i in range(m + n - 1):
if i % 2:
x = 0 if i < n else i - n + 1
y = i if i < n else n - 1
while x < m and y >= 0:
ans.append(mat[x][y])
x += 1
y -= 1
else:
x = i if i < m else m - 1
y = 0 if i < m else i - m + 1
while x >= 0 and y < n:
ans.append(mat[x][y])
x -= 1
y += 1
return ans
[sol1-Java]
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class Solution {
public int[] findDiagonalOrder(int[][] mat) {
int m = mat.length;
int n = mat[0].length;
int[] res = new int[m * n];
int pos = 0;
for (int i = 0; i < m + n - 1; i++) {
if (i % 2 == 1) {
int x = i < n ? 0 : i - n + 1;
int y = i < n ? i : n - 1;
while (x < m && y >= 0) {
res[pos] = mat[x][y];
pos++;
x++;
y--;
}
} else {
int x = i < m ? i : m - 1;
int y = i < m ? 0 : i - m + 1;
while (x >= 0 && y < n) {
res[pos] = mat[x][y];
pos++;
x--;
y++;
}
}
}
return res;
}
}
[sol1-C++]
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class Solution {
public:
vector<int> findDiagonalOrder(vector<vector<int>>& mat) {
int m = mat.size();
int n = mat[0].size();
vector<int> res;
for (int i = 0; i < m + n - 1; i++) {
if (i % 2) {
int x = i < n ? 0 : i - n + 1;
int y = i < n ? i : n - 1;
while (x < m && y >= 0) {
res.emplace_back(mat[x][y]);
x++;
y--;
}
} else {
int x = i < m ? i : m - 1;
int y = i < m ? 0 : i - m + 1;
while (x >= 0 && y < n) {
res.emplace_back(mat[x][y]);
x--;
y++;
}
}
}
return res;
}
};
[sol1-C#]
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public class Solution {
public int[] FindDiagonalOrder(int[][] mat) {
int m = mat.Length;
int n = mat[0].Length;
int[] res = new int[m * n];
int pos = 0;
for (int i = 0; i < m + n - 1; i++) {
if (i % 2 == 1) {
int x = i < n ? 0 : i - n + 1;
int y = i < n ? i : n - 1;
while (x < m && y >= 0) {
res[pos] = mat[x][y];
pos++;
x++;
y--;
}
} else {
int x = i < m ? i : m - 1;
int y = i < m ? 0 : i - m + 1;
while (x >= 0 && y < n) {
res[pos] = mat[x][y];
pos++;
x--;
y++;
}
}
}
return res;
}
}
[sol1-C]
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int* findDiagonalOrder(int** mat, int matSize, int* matnSize, int* returnSize) {
int m = matSize;
int n = matnSize[0];
int *res = (int *)malloc(sizeof(int) * m * n);
int pos = 0;
for (int i = 0; i < m + n - 1; i++) {
if (i % 2) {
int x = i < n ? 0 : i - n + 1;
int y = i < n ? i : n - 1;
while (x < m && y >= 0) {
res[pos] = mat[x][y];
pos++;
x++;
y--;
}
} else {
int x = i < m ? i : m - 1;
int y = i < m ? 0 : i - m + 1;
while (x >= 0 && y < n) {
res[pos] = mat[x][y];
pos++;
x--;
y++;
}
}
}
*returnSize = m * n;
return res;
}
[sol1-Golang]
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func findDiagonalOrder(mat [][]int) []int {
m, n := len(mat), len(mat[0])
ans := make([]int, 0, m*n)
for i := 0; i < m+n-1; i++ {
if i%2 == 1 {
x := max(i-n+1, 0)
y := min(i, n-1)
for x < m && y >= 0 {
ans = append(ans, mat[x][y])
x++
y--
}
} else {
x := min(i, m-1)
y := max(i-m+1, 0)
for x >= 0 && y < n {
ans = append(ans, mat[x][y])
x--
y++
}
}
}
return ans
}

func min(a, b int) int {
if a > b {
return b
}
return a
}

func max(a, b int) int {
if b > a {
return b
}
return a
}
[sol1-JavaScript]
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var findDiagonalOrder = function(mat) {
const m = mat.length;
const n = mat[0].length;
const res = new Array(m * n).fill(0);
let pos = 0;
for (let i = 0; i < m + n - 1; i++) {
if (i % 2 === 1) {
let x = i < n ? 0 : i - n + 1;
let y = i < n ? i : n - 1;
while (x < m && y >= 0) {
res[pos] = mat[x][y];
pos++;
x++;
y--;
}
} else {
let x = i < m ? i : m - 1;
let y = i < m ? 0 : i - m + 1;
while (x >= 0 && y < n) {
res[pos] = mat[x][y];
pos++;
x--;
y++;
}
}
}
return res;
};

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(m \times n),其中 m 为矩阵行的数量,n 为矩阵列的数量。需要遍历一遍矩阵中的所有元素,需要的时间复杂度为 O(m \times n)。

  • 空间复杂度:O(1)。除返回值外不需要额外的空间。

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