0657-机器人能否返回原点

Raphael Liu Lv10

在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 ** (0, 0) 处结束**。

移动顺序由字符串 moves 表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和
D(下)。

如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false

注意: 机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L”
将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。

示例 1:

**输入:** moves = "UD"
**输出:** true
**解释:** 机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。

示例 2:

**输入:** moves = "LL"
**输出:** false
**解释:** 机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。

提示:

  • 1 <= moves.length <= 2 * 104
  • moves 只包含字符 'U', 'D', 'L''R'

方法一: 模拟

思路与算法

我们只需按指令模拟机器人移动的坐标即可。起始时机器人的坐标为 (0,0),在遍历完所有指令并对机器人进行移动之后,判断机器人的坐标是否为 (0,0) 即可。

具体来说,我们用两个变量 x 和 y 来表示机器人当前所在的坐标为 (x,y),起始时 x=0,y=0。接下来我们遍历指令并更新机器人的坐标:

  • 如果指令是 U,则令 y=y-1
  • 如果指令是 D,则令 y=y+1
  • 如果指令是 L,则令 x=x-1
  • 如果指令是 R,则令 x=x+1

最后判断 (x,y) 是否为 (0,0) 即可。

[sol1-Java]
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class Solution {
public boolean judgeCircle(String moves) {
int x = 0, y = 0;
int length = moves.length();
for (int i = 0; i < length; i++) {
char move = moves.charAt(i);
if (move == 'U') {
y--;
} else if (move == 'D') {
y++;
} else if (move == 'L') {
x--;
} else if (move == 'R') {
x++;
}
}
return x == 0 && y == 0;
}
}
[sol1-C++]
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class Solution {
public:
bool judgeCircle(string moves) {
int x = 0, y = 0;
for (const auto& move: moves) {
if (move == 'U') {
y--;
}
else if (move == 'D') {
y++;
}
else if (move == 'L') {
x--;
}
else if (move == 'R') {
x++;
}
}
return x == 0 && y == 0;
}
};
[sol1-Python]
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class Solution(object):
def judgeCircle(self, moves):
x = y = 0
for move in moves:
if move == 'U': y -= 1
elif move == 'D': y += 1
elif move == 'L': x -= 1
elif move == 'R': x += 1

return x == y == 0
[sol1-C]
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bool judgeCircle(char* moves) {
int n = strlen(moves), x = 0, y = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (moves[i] == 'U') {
y--;
} else if (moves[i] == 'D') {
y++;
} else if (moves[i] == 'L') {
x--;
} else if (moves[i] == 'R') {
x++;
}
}
return x == 0 && y == 0;
}
[sol1-Golang]
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func judgeCircle(moves string) bool {
x, y := 0, 0
length := len(moves)
for i := 0; i < length; i++ {
switch moves[i] {
case 'U':
y--
case 'D':
y++
case 'L':
x--
case 'R':
x++
}
}
return x == 0 && y == 0
}

复杂度分析

  • 时间复杂度: O(N),其中 N 表示 moves 指令串的长度。我们只需要遍历一遍字符串即可。

  • 空间复杂度: O(1)。我们只需要常数的空间来存放若干变量。

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