在一个 n x n
的整数矩阵 grid
中,每一个方格的值 grid[i][j]
表示位置 (i, j)
的平台高度。
当开始下雨时,在时间为 t
时,水池中的水位为 t
。你可以从一个平台游向四周相邻的任意一个平台,但是前提是此时水位必须同时淹没这两个平台。假定你可以瞬间移动无限距离,也就是默认在方格内部游动是不耗时的。当然,在你游泳的时候你必须待在坐标方格里面。
你从坐标方格的左上平台 (0,0)
出发。返回 你到达坐标方格的右下平台 (n-1, n-1)
所需的最少时间 。
示例 1:
**输入:** grid = [[0,2],[1,3]]
**输出:** 3
**解释:**
时间为0时,你位于坐标方格的位置为 (0, 0)。
此时你不能游向任意方向,因为四个相邻方向平台的高度都大于当前时间为 0 时的水位。
等时间到达 3 时,你才可以游向平台 (1, 1). 因为此时的水位是 3,坐标方格中的平台没有比水位 3 更高的,所以你可以游向坐标方格中的任意位置
示例 2:
**输入:** grid = [[0,1,2,3,4],[24,23,22,21,5],[12,13,14,15,16],[11,17,18,19,20],[10,9,8,7,6]]
**输出:** 16
**解释:** 最终的路线用加粗进行了标记。
我们必须等到时间为 16,此时才能保证平台 (0, 0) 和 (4, 4) 是连通的
提示:
n == grid.length
n == grid[i].length
1 <= n <= 50
0 <= grid[i][j] < n2
grid[i][j]
中每个值 均无重复
📺 视频讲解
力扣君温馨小贴士:觉得视频时间长的扣友,可以在视频右下角的「设置」按钮处选择 1.5 倍速或者 2 倍速观看。
📖 文字解析 注意题目中的重要信息:假定你可以 瞬间移动 无限距离,游动不耗时 。当前这个问题就转换成为:找一个时刻 t
,使得这个二维网格上数值 小于等于 t
的部分,存在一条从左上角到右下角的路径。即:经过了时间 t
以后,可以瞬间从左上角(坐标 [0, 0]
)游到右下角(坐标 [N - 1, N - 1]
)。
方法一:二分查找 + 遍历 根据题目中的描述:
如果等待的时间 t
越少,网格上可以游泳的部分就越少,存在从左上角到右下角的一条路径的可能性越小;
如果等待的时间 t
越多,网格上可以游泳的部分就越多,存在从左上角到右下角的一条路径的可能性越大。
这是本问题具有的 单调性 。因此可以使用二分查找定位到最短等待时间。具体来说:在区间 [0, N * N - 1]
里猜一个整数,针对这个整数从起点(左上角)开始做一次深度优先遍历或者广度优先遍历。
当小于等于该数值时,如果存在一条从左上角到右下角的路径,说明答案可能是这个数值,也可能更小;
当小于等于该数值时,如果不存在一条从左上角到右下角的路径,说明答案一定比这个数值更大。
按照这种方式不断缩小搜索的区间,最终找到最少等待时间。
参考代码 1 :
说明:选项卡一使用深度优先遍历,选项卡二使用广度优先遍历。
[] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 public class Solution { private int N; public static final int [][] DIRECTIONS = {{0 , 1 }, {0 , -1 }, {1 , 0 }, {-1 , 0 }}; public int swimInWater (int [][] grid) { this .N = grid.length; int left = 0 ; int right = N * N - 1 ; while (left < right) { int mid = (left + right) / 2 ; boolean [][] visited = new boolean [N][N]; if (grid[0 ][0 ] <= mid && dfs(grid, 0 , 0 , visited, mid)) { right = mid; } else { left = mid + 1 ; } } return left; } private boolean dfs (int [][] grid, int x, int y, boolean [][] visited, int threshold) { visited[x][y] = true ; for (int [] direction : DIRECTIONS) { int newX = x + direction[0 ]; int newY = y + direction[1 ]; if (inArea(newX, newY) && !visited[newX][newY] && grid[newX][newY] <= threshold) { if (newX == N - 1 && newY == N - 1 ) { return true ; } if (dfs(grid, newX, newY, visited, threshold)) { return true ; } } } return false ; } private boolean inArea (int x, int y) { return x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N; } }
[] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 import java.util.LinkedList;import java.util.Queue;public class Solution { private int N; public static final int [][] DIRECTIONS = {{0 , 1 }, {0 , -1 }, {1 , 0 }, {-1 , 0 }}; public int swimInWater (int [][] grid) { this .N = grid.length; int left = 0 ; int right = N * N - 1 ; while (left < right) { int mid = (left + right) / 2 ; if (grid[0 ][0 ] <= mid && bfs(grid, mid)) { right = mid; } else { left = mid + 1 ; } } return left; } private boolean bfs (int [][] grid, int threshold) { Queue<int []> queue = new LinkedList <>(); queue.offer(new int []{0 , 0 }); boolean [][] visited = new boolean [N][N]; visited[0 ][0 ] = true ; while (!queue.isEmpty()) { int [] front = queue.poll(); int x = front[0 ]; int y = front[1 ]; for (int [] direction : DIRECTIONS) { int newX = x + direction[0 ]; int newY = y + direction[1 ]; if (inArea(newX, newY) && !visited[newX][newY] && grid[newX][newY] <= threshold) { if (newX == N - 1 && newY == N - 1 ) { return true ; } queue.offer(new int []{newX, newY}); visited[newX][newY] = true ; } } } return false ; } private boolean inArea (int x, int y) { return x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N; } }
复杂度分析 :
时间复杂度:O(N^2 \log N)。 其中 N 是方格的边长。最差情况下进行 \log N^2 次二分查找,每一次二分查找最差情况下要遍历所有单元格一次,时间复杂度为 O(N^2)。总的时间复杂度为 O(N^2 \log N^2) = O(2N^2 \log N) = O(N^2 \log N);
空间复杂度:O(N^2)。 数组 visited
的大小为 N^2 ,如果使用深度优先遍历,须要使用的栈的大小最多为 N^2 ,如果使用广度优先遍历,须要使用的栈的大小最多为 N^2。
关于连通性的问题,如果只问结果,不问具体怎么连起来的,还可以考虑使用并查集。
方法二:并查集 由于题目要我们找的是最少等待时间,可以模拟下雨的过程,把网格抽象成一个无权图,每经过一个时刻,就考虑此时和雨水高度相等的单元格,考虑这个单元格的上、下、左、右、四个方向,并且高度更低的单元格,把它们在并查集中进行合并。
参考代码 2 :
[] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 public class Solution { private int N; public static final int [][] DIRECTIONS = {{0 , 1 }, {0 , -1 }, {1 , 0 }, {-1 , 0 }}; public int swimInWater (int [][] grid) { this .N = grid.length; int len = N * N; int [] index = new int [len]; for (int i = 0 ; i < N; i++) { for (int j = 0 ; j < N; j++) { index[grid[i][j]] = getIndex(i, j); } } UnionFind unionFind = new UnionFind (len); for (int i = 0 ; i < len; i++) { int x = index[i] / N; int y = index[i] % N; for (int [] direction : DIRECTIONS) { int newX = x + direction[0 ]; int newY = y + direction[1 ]; if (inArea(newX, newY) && grid[newX][newY] <= i) { unionFind.union(index[i], getIndex(newX, newY)); } if (unionFind.isConnected(0 , len - 1 )) { return i; } } } return -1 ; } private int getIndex (int x, int y) { return x * N + y; } private boolean inArea (int x, int y) { return x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N; } private class UnionFind { private int [] parent; public UnionFind (int n) { this .parent = new int [n]; for (int i = 0 ; i < n; i++) { parent[i] = i; } } public int root (int x) { while (x != parent[x]) { parent[x] = parent[parent[x]]; x = parent[x]; } return x; } public boolean isConnected (int x, int y) { return root(x) == root(y); } public void union (int p, int q) { if (isConnected(p, q)) { return ; } parent[root(p)] = root(q); } } }
复杂度分析
时间复杂度:O(N^2 \log N),其中 N 是方格的边长,计数排序 O(N^2),合并四周、检查起点和终点是否同属于一个连通分量 O(\log N^2),总的时间复杂度为 O(N^2 + N^2\log N^2) = O(N^2 + 2N^2 \log N) = O(N^2 \log N);
空间复杂度:O(N^2),数组 index
的长度,并查集底层的长度均为 N^2。
方法三:Dijkstra 算法 注意这个问题求的是从一个源点到目标顶点的最短路径,并且这条路径上的边没有负数 (这一点非常重要,单元格的高度大于等于 0 ),符合 Dijkstra 算法的应用场景。为此我们可以把问题抽象成一个带权有向图,权值是有向边指向的顶点的高度。如下图所示:
{:width=400}
Dijkstra 算法是应用很广泛的求解 没有负权边 的单源最短路径算法,《算法(第 4 版)》对这个算法做了详细的介绍,大家还可以阅读这本书的配套英文教程的 4.4 Shortest Paths 进行学习。没有负权边是应用 Dijkstra 算法的前提,也是理解 Dijkstra 算法执行流程的关键。
Dijkstra 算法应用在示例 2 寻找最短路径的过程如下图所示:
参考代码 3 :
[] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 import java.util.Arrays;import java.util.Comparator;import java.util.PriorityQueue;import java.util.Queue;public class Solution { public int swimInWater (int [][] grid) { int n = grid.length; Queue<int []> minHeap = new PriorityQueue <>(Comparator.comparingInt(o -> grid[o[0 ]][o[1 ]])); minHeap.offer(new int []{0 , 0 }); boolean [][] visited = new boolean [n][n]; int [][] distTo = new int [n][n]; for (int [] row : distTo) { Arrays.fill(row, n * n); } distTo[0 ][0 ] = grid[0 ][0 ]; int [][] directions = {{0 , 1 }, {0 , -1 }, {1 , 0 }, {-1 , 0 }}; while (!minHeap.isEmpty()) { int [] front = minHeap.poll(); int currentX = front[0 ]; int currentY = front[1 ]; if (visited[currentX][currentY]) { continue ; } visited[currentX][currentY] = true ; if (currentX == n - 1 && currentY == n - 1 ) { return distTo[n - 1 ][n - 1 ]; } for (int [] direction : directions) { int newX = currentX + direction[0 ]; int newY = currentY + direction[1 ]; if (inArea(newX, newY, n) && !visited[newX][newY] && Math.max(distTo[currentX][currentY], grid[newX][newY]) < distTo[newX][newY]) { distTo[newX][newY] = Math.max(distTo[currentX][currentY], grid[newX][newY]); minHeap.offer(new int []{newX, newY}); } } } return -1 ; } private boolean inArea (int x, int y, int n) { return x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n; } }
复杂度分析 :
时间复杂度:O(N^2 \log N)。 使用了优先队列的 Dijkstra 算法的时间复杂度是 O(E \log E) ,这里 E 是边数,至多是顶点数的 4 倍,顶点数为 N^2,因此 O(E \log E) = O(4N^2 \log N^2) = O(N^2 \log N);
空间复杂度:O(N^2)。 数组 visited
、distTo
的大小为 O(N^2),优先队列中保存的边的总数也是 N^2 级别的。