0810-黑板异或游戏

Raphael Liu Lv10

黑板上写着一个非负整数数组 nums[i]

Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0
的话,当前玩家游戏失败。 另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0

并且,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0 ,这个玩家获胜。

假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true

示例 1:

**输入:** nums = [1,1,2]
**输出:** false
**解释:** 
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。

示例 2:

**输入:** nums = [0,1]
**输出:** true

示例 3:

**输入:** nums = [1,2,3]
**输出:** true

提示:

  • 1 <= nums.length <= 1000
  • 0 <= nums[i] < 216

方法一:数学

下文将「按位异或运算」简称为「异或」。

根据游戏规则,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字异或结果等于 0,则当前玩家获胜。由于 Alice 是先手,因此如果初始时黑板上所有数字异或结果等于 0,则 Alice 获胜。

下面讨论初始时黑板上所有数字异或结果不等于 0 的情况。

由于两人交替擦除数字,且每次都恰好擦掉一个数字,因此对于这两人中的任意一人,其每次在擦除数字前,黑板上剩余数字的个数的奇偶性一定都是相同的。

这启发我们从数组 nums 长度的奇偶性来讨论。如果 nums 的长度是偶数,先手 Alice 是否有可能失败呢?假设 Alice 面临失败的状态,则只有一种情况,即无论擦掉哪一个数字,剩余所有数字的异或结果都等于 0。

下面证明这是不可能的。设数组 nums 的长度为 n,n 是偶数,用 \oplus 表示异或,记 S 为数组 nums 的全部元素的异或结果,则有

S=\textit{nums}[0] \oplus \textit{nums}[1] \oplus \ldots \oplus \textit{nums}[n-1] \ne 0

记 S_i 为擦掉 nums}[i] 之后,剩余所有数字的异或结果,则有

S_i \oplus \textit{nums}[i] = S

等式两边同时异或 nums}[i],由于对任意整数 x 都有 x \oplus x=0,得

S_i = S \oplus \textit{nums}[i]

如果无论擦掉哪一个数字,剩余的所有数字异或结果都等于 0,即对任意 0 \le i<n,都有 S_i=0。因此对所有的 S_i 异或结果也等于 0,即

S_0 \oplus S_1 \oplus \ldots \oplus S_{n-1} = 0

将 S_i=S \oplus \textit{nums}[i] 代入上式,并根据异或运算的交换律和结合律化简,有

\begin{aligned}
0 &= S_0 \oplus S_1 \oplus \ldots \oplus S_{n-1} \
&= (S \oplus \textit{nums}[0]) \oplus (S \oplus \textit{nums}[1]) \oplus \ldots \oplus (S \oplus \textit{nums}[n-1]) \
&= (S \oplus S \oplus \ldots \oplus S) \oplus (\textit{nums}[0] \oplus \textit{nums}[1] \oplus \ldots \oplus \textit{nums}[n-1]) \
&= 0 \oplus S \
&= S
\end{aligned}

上述计算中,第 3 行的左边括号为 n 个 S 异或,由于 n 是偶数,因此 n 个 S 异或的结果是 0。

根据上述计算,可以得到 S=0,与实际情况 S \ne 0 矛盾。

因此当数组的长度是偶数时,先手 Alice 总能找到一个数字,在擦掉这个数字之后剩余的所有数字异或结果不等于 0。

在 Alice 擦掉这个数字后,黑板上剩下奇数个数字,无论 Bob 擦掉哪个数字,留给 Alice 的一定是黑板上剩下偶数个数字,此时 Alice 要么获胜,要么仍可以找到一个数字,在擦掉这个数字之后剩余的所有数字异或结果不等于 0,因此 Alice 总能立于不败之地。

同理可得,当数组的长度是奇数时,Alice 在擦掉一个数字之后,留给 Bob 的一定是黑板上剩下偶数个数字,因此 Bob 必胜。

综上所述,当且仅当以下两个条件至少满足一个时,Alice 必胜:

  • 数组 nums 的全部元素的异或结果等于 0;

  • 数组 nums 的长度是偶数。

代码实现时,可以先判断数组 nums 的长度是否是偶数,当长度是偶数时直接返回 true,当长度是奇数时才需要遍历数组计算全部元素的异或结果。该实现方法在数组长度是偶数时只需要 O(1) 的时间即可得到答案。

[sol1-Java]
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class Solution {
public boolean xorGame(int[] nums) {
if (nums.length % 2 == 0) {
return true;
}
int xor = 0;
for (int num : nums) {
xor ^= num;
}
return xor == 0;
}
}
[sol1-C#]
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public class Solution {
public bool XorGame(int[] nums) {
if (nums.Length % 2 == 0) {
return true;
}
int xor = 0;
foreach (int num in nums) {
xor ^= num;
}
return xor == 0;
}
}
[sol1-JavaScript]
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var xorGame = function(nums) {
if (nums.length % 2 == 0) {
return true;
}
let xor = 0;
for (const num of nums) {
xor ^= num;
}
return xor == 0;
};
[sol1-Golang]
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func xorGame(nums []int) bool {
if len(nums)%2 == 0 {
return true
}
xor := 0
for _, num := range nums {
xor ^= num
}
return xor == 0
}
[sol1-Python3]
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class Solution:
def xorGame(self, nums: List[int]) -> bool:
if len(nums) % 2 == 0:
return True

xorsum = reduce(xor, nums)
return xorsum == 0
[sol1-C++]
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class Solution {
public:
bool xorGame(vector<int>& nums) {
if (nums.size() % 2 == 0) {
return true;
}
int xorsum = 0;
for (int num : nums) {
xorsum ^= num;
}
return xorsum == 0;
}
};
[sol1-C]
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bool xorGame(int* nums, int numsSize) {
if (numsSize % 2 == 0) {
return true;
}
int xorsum = 0;
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
xorsum ^= nums[i];
}
return xorsum == 0;
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n),其中 n 是数组 nums 的长度。最坏情况下,需要遍历数组一次,计算全部元素的异或结果。

  • 空间复杂度:O(1)。

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