0836-矩形重叠
矩形以列表 [x1, y1, x2, y2]
的形式表示,其中 (x1, y1)
为左下角的坐标,(x2, y2)
是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x 轴,左右边平行于 y 轴。
如果相交的面积为 正 ,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。
给出两个矩形 rec1
和 rec2
。如果它们重叠,返回 true
;否则,返回 false
。
示例 1:
**输入:** rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
**输出:** true
示例 2:
**输入:** rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
**输出:** false
示例 3:
**输入:** rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [2,2,3,3]
**输出:** false
提示:
rect1.length == 4
rect2.length == 4
-109 <= rec1[i], rec2[i] <= 109
rec1
和rec2
表示一个面积不为零的有效矩形
方法一:检查位置
思路
我们尝试分析在什么情况下,矩形 rec1
和 rec2
没有重叠。
如果矩形 rec1
和 rec2
中至少有一个矩形的面积为 0,则一定没有重叠。
当矩形 rec1
和 rec2
的面积都大于 0 时,如果我们在平面中放置一个固定的矩形 rec2
,那么矩形 rec1
必须要出现在 rec2
的「四周」,也就是说,矩形 rec1
需要满足以下四种情况中的至少一种:
矩形
rec1
在矩形rec2
的左侧;矩形
rec1
在矩形rec2
的右侧;矩形
rec1
在矩形rec2
的上方;矩形
rec1
在矩形rec2
的下方。
何为「左侧」?如果矩形 rec1
在矩形 rec2
的左侧,那就表示我们可以找到一条竖直的线(可以与矩形的边重合),使得矩形 rec1
和 rec2
被分在这条竖线的两侧。对于「右侧」、「上方」以及「下方」,它们的定义与「左侧」是类似的。
算法
首先判断矩形 rec1
和 rec2
的面积是否为 0。
对于矩形
rec1
而言,其面积为 0 当且仅当rec1[0] == rec1[2]
或rec1[1] == rec1[3]
;对于矩形
rec2
而言,其面积为 0 当且仅当rec2[0] == rec2[2]
或rec2[1] == rec2[3]
。
如果至少有一个矩形的面积为 0,则一定没有重叠。
如果矩形 rec1
和 rec2
的面积都大于 0,则考虑两个矩形的位置。我们将上述四种情况翻译成代码。具体地,我们用 (rec[0], rec[1])
表示矩形的左下角,(rec[2], rec[3])
表示矩形的右上角,与题目描述一致。对于「左侧」,即矩形 rec1
在 x
轴上的最大值不能大于矩形 rec2
在 x
轴上最小值。对于「右侧」、「上方」以及「下方」同理。因此我们可以翻译成如下的代码:
左侧:
rec1[2] <= rec2[0]
;右侧:
rec1[0] >= rec2[2]
;上方:
rec1[1] >= rec2[3]
;下方:
rec1[3] <= rec2[1]
。
1 | class Solution { |
1 | class Solution: |
1 | class Solution { |
复杂度分析
时间复杂度:O(1)。
空间复杂度:O(1),不需要额外的空间。
方法二:检查区域
思路
如果两个矩形重叠,那么它们重叠的区域一定也是一个矩形,那么这代表了两个矩形与 x 轴平行的边(水平边)投影到 x 轴上时会有交集,与 y 轴平行的边(竖直边)投影到 y 轴上时也会有交集。因此,我们可以将问题看作一维线段是否有交集的问题。
算法
矩形 rec1
和 rec2
的水平边投影到 x 轴上的线段分别为 (rec1[0], rec1[2])
和 (rec2[0], rec2[2])
。根据数学知识我们可以知道,当 min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0])
时,这两条线段有交集。对于矩形 rec1
和 rec2
的竖直边投影到 y 轴上的线段,同理可以得到,当 min(rec1[3], rec2[3]) > max(rec1[1], rec2[1])
时,这两条线段有交集。
1 | class Solution { |
1 | class Solution: |
1 | class Solution { |
复杂度分析
时间复杂度:O(1)。
空间复杂度:O(1),不需要额外的空间。