1025-除数博弈
爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。
最初,黑板上有一个数字 n
。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作:
- 选出任一
x
,满足0 < x < n
且n % x == 0
。 - 用
n - x
替换黑板上的数字n
。
如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。
只有在爱丽丝在游戏中取得胜利时才返回 true
。假设两个玩家都以最佳状态参与游戏。
示例 1:
**输入:** n = 2
**输出:** true
**解释:** 爱丽丝选择 1,鲍勃无法进行操作。
示例 2:
**输入:** n = 3
**输出:** false
**解释:** 爱丽丝选择 1,鲍勃也选择 1,然后爱丽丝无法进行操作。
提示:
1 <= n <= 1000
方法一:数学
思路与算法
博弈类的问题常常让我们摸不着头脑。当我们没有解题思路的时候,不妨试着写几项试试:
- n = 1 的时候,区间 (0, 1) 中没有整数是 n 的因数,所以此时 Alice 败。
- n = 2 的时候,Alice 只能拿 1,n 变成 1,Bob 无法继续操作,故 Alice 胜。
- n = 3 的时候,Alice 只能拿 1,n 变成 2,根据 n = 2 的结论,我们知道此时 Bob 会获胜,Alice 败。
- n = 4 的时候,Alice 能拿 1 或 2,如果 Alice 拿 1,根据 n = 3 的结论,Bob 会失败,Alice 会获胜。
- n = 5 的时候,Alice 只能拿 1,根据 n = 4 的结论,Alice 会失败。
- ……
写到这里,也许你有了一些猜想。没关系,请大胆地猜想,在这种情况下大胆地猜想是 AC 的第一步。也许你会发现这样一个现象:n 为奇数的时候 Alice(先手)必败,n 为偶数的时候 Alice 必胜。 这个猜想是否正确呢?下面我们来想办法证明它。
证明
n = 1 和 n = 2 时结论成立。
n > 2 时,假设 n \leq k 时该结论成立,则 n = k + 1 时:
- 如果 k 为偶数,则 k + 1 为奇数,x 是 k + 1 的因数,只可能是奇数,而奇数减去奇数等于偶数,且 k + 1 - x \leq k,故轮到 Bob 的时候都是偶数。而根据我们的猜想假设 n\le k 的时候偶数的时候先手必胜,故此时无论 Alice 拿走什么,Bob 都会处于必胜态,所以 Alice 处于必败态。
- 如果 k 为奇数,则 k + 1 为偶数,x 可以是奇数也可以是偶数,若 Alice 减去一个奇数,那么 k + 1 - x 是一个小于等于 k 的奇数,此时 Bob 占有它,处于必败态,则 Alice 处于必胜态。
综上所述,这个猜想是正确的。
下面是代码实现。
代码
1 | class Solution { |
1 | class Solution { |
1 | func divisorGame(n int) bool { |
1 | bool divisorGame(int n) { |
复杂度分析
- 时间复杂度:O(1)。
- 空间复杂度:O(1)。
方法二:动态规划
思路与算法
在「方法一」中,我们写出了前面几项的答案,在这个过程中我们发现,Alice 处在 n = k 的状态时,他(她)做一步操作,必然使得 Bob 处于 n = m (m < k) 的状态。因此我们只要看是否存在一个 m 是必败的状态,那么 Alice 直接执行对应的操作让当前的数字变成 m,Alice 就必胜了,如果没有任何一个是必败的状态的话,说明 Alice 无论怎么进行操作,最后都会让 Bob 处于必胜的状态,此时 Alice 是必败的。
结合以上我们定义 f[i] 表示当前数字 i 的时候先手是处于必胜态还是必败态,true 表示先手必胜,false 表示先手必败,从前往后递推,根据我们上文的分析,枚举 i 在 (0, i) 中 i 的因数 j,看是否存在 f[i-j] 为必败态即可。
代码如下。
代码
1 | class Solution { |
1 | class Solution { |
1 | func divisorGame(n int) bool { |
1 | bool divisorGame(int n) { |
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n^2)。递推的时候一共有 n 个状态要计算,每个状态需要 O(n) 的时间枚举因数,因此总时间复杂度为 O(n^2)。
- 空间复杂度:O(n)。我们需要 O(n) 的空间存储递推数组 f 的值。