有两位极客玩家参与了一场「二叉树着色」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点 root
,树上总共有 n
个节点,且 n
为奇数,其中每个节点上的值从1
到 n
各不相同。
最开始时:
「一号」玩家从 [1, n]
中取一个值 x
(1 <= x <= n
);
「二号」玩家也从 [1, n]
中取一个值 y
(1 <= y <= n
)且 y != x
。
「一号」玩家给值为 x
的节点染上红色,而「二号」玩家给值为 y
的节点染上蓝色。
之后两位玩家轮流进行操作,「一号」玩家先手。每一回合,玩家选择一个被他染过色的节点,将所选节点一个 未着色 的邻节点(即左右子节点、或父节点)进行染色(「一号」玩家染红色,「二号」玩家染蓝色)。
如果(且仅在此种情况下)当前玩家无法找到这样的节点来染色时,其回合就会被跳过。
若两个玩家都没有可以染色的节点时,游戏结束。着色节点最多的那位玩家获得胜利 ✌️。
现在,假设你是「二号」玩家,根据所给出的输入,假如存在一个 y
值可以确保你赢得这场游戏,则返回 true
;若无法获胜,就请返回 false
。
示例 1 :
![](https://assets.leetcode.com/uploads/2019/08/01/1480-binary-tree-coloring- game.png)
**输入:** root = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11], n = 11, x = 3
**输出:** true
**解释:** 第二个玩家可以选择值为 2 的节点。
示例 2 :
**输入:** root = [1,2,3], n = 3, x = 1
**输出:** false
提示:
树中节点数目为 n
1 <= x <= n <= 100
n
是奇数
1 <= Node.val <= n
树中所有值 互不相同
方法一:深度优先搜索 由于二叉树中的每个节点的值各不相同,因此可以根据节点值唯一地确定二叉树中的节点。
在 n 个节点的二叉树中,节点 x 将二叉树分成三个区域:节点 x 的左子树、节点 x 的右子树和其余节点,三个区域的节点总数是 n - 1,每个区域可能为空。
根据游戏规则,一号玩家首先选择节点 x 着色,之后每次选择的节点必须和一号玩家已经着色的节点相邻,因此一号玩家第二次选择的节点一定是节点 x 的父节点、左子节点或右子节点,每个可以选择的节点分别属于不同的区域。
由于一号玩家已经选择节点 x 着色,因此二号玩家只能在三个区域中选择一个节点着色,且之后二号玩家只能在相同的区域选择节点着色。二号玩家的目标是使自己着色的节点数大于一号玩家着色的节点数,因此二号玩家应使自己着色的节点数最大化,二号玩家的策略如下。
二号玩家应选择节点数最多的区域中的一个节点着色。
对于选定的区域,二号玩家应使自己在该区域中着色的节点数最大化,着色的最大节点数应等于该区域的节点数,因此二号玩家应避免一号玩家在该区域中选择节点着色。为了做到这一点,二号玩家应选择该区域中与节点 x 相邻的节点着色,此时一号玩家无法在该区选择节点着色,二号玩家可以从首次选择着色的节点开始将该区域的所有节点着色。
根据策略,二号玩家应选择节点数最多的区域中的一个节点着色,二号玩家着色的节点数等于该区域的节点数。
由于二号玩家只能选择一个区域着色,因此其余两个区域和节点 x 都将由一号玩家着色,二叉树中的所有节点都将被其中一个玩家着色。如果一个玩家着色的节点数超过半数,则该玩家获胜。
二叉树中有 n 个节点,n 是奇数,如果一个玩家着色的节点数不少于 \dfrac{n + 1/2,则该玩家着色的节点数超过半数,该玩家获胜。
为了判断二号玩家是否可以获胜,需要分别计算三个区域的节点数。如果存在一个区域的节点数不少于 \dfrac{n + 1/2,则二号玩家可以选择该区域着色并获胜;如果三个区域的节点数都少于 \dfrac{n + 1/2,则无论二号玩家选择哪个区域,可以着色的节点数都将少于半数,此时一号玩家可以着色的节点数超过半数,一号玩家获胜。
[sol1-Python3] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Solution : def btreeGameWinningMove (self, root: TreeNode, n: int , x: int ) -> bool : xNode = None def getSubtreeSize (node ): if not node: return 0 if node.val == x: nonlocal xNode xNode = node return 1 + getSubtreeSize(node.left) + getSubtreeSize(node.right) getSubtreeSize(root) leftSize = getSubtreeSize(xNode.left) if leftSize >= (n + 1 ) // 2 : return True rightSize = getSubtreeSize(xNode.right) if rightSize >= (n + 1 ) // 2 : return True remain = n - leftSize - rightSize - 1 return remain >= (n + 1 ) // 2
[sol1-Java] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 class Solution { TreeNode xNode; public boolean btreeGameWinningMove (TreeNode root, int n, int x) { find(root, x); int leftSize = getSubtreeSize(xNode.left); if (leftSize >= (n + 1 ) / 2 ) { return true ; } int rightSize = getSubtreeSize(xNode.right); if (rightSize >= (n + 1 ) / 2 ) { return true ; } int remain = n - 1 - leftSize - rightSize; return remain >= (n + 1 ) / 2 ; } public void find (TreeNode node, int x) { if (xNode != null || node == null ) { return ; } if (node.val == x) { xNode = node; return ; } find(node.left, x); find(node.right, x); } public int getSubtreeSize (TreeNode node) { if (node == null ) { return 0 ; } return 1 + getSubtreeSize(node.left) + getSubtreeSize(node.right); } }
[sol1-C#] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 public class Solution { TreeNode xNode; public bool BtreeGameWinningMove (TreeNode root, int n, int x ) { Find(root, x); int leftSize = GetSubtreeSize(xNode.left); if (leftSize >= (n + 1 ) / 2 ) { return true ; } int rightSize = GetSubtreeSize(xNode.right); if (rightSize >= (n + 1 ) / 2 ) { return true ; } int remain = n - 1 - leftSize - rightSize; return remain >= (n + 1 ) / 2 ; } public void Find (TreeNode node, int x ) { if (xNode != null || node == null ) { return ; } if (node.val == x) { xNode = node; return ; } Find(node.left, x); Find(node.right, x); } public int GetSubtreeSize (TreeNode node ) { if (node == null ) { return 0 ; } return 1 + GetSubtreeSize(node.left) + GetSubtreeSize(node.right); } }
[sol1-C++] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 class Solution {public : bool btreeGameWinningMove (TreeNode* root, int n, int x) { TreeNode* xNode = find (root, x); int leftSize = getSubtreeSize (xNode->left); if (leftSize >= (n + 1 ) / 2 ) { return true ; } int rightSize = getSubtreeSize (xNode->right); if (rightSize >= (n + 1 ) / 2 ) { return true ; } int remain = n - 1 - leftSize - rightSize; return remain >= (n + 1 ) / 2 ; } TreeNode* find (TreeNode *node, int x) { if (node == NULL ) { return NULL ; } if (node->val == x) { return node; } TreeNode* res = find (node->left, x); if (res != NULL ) { return res; } else { return find (node->right, x); } } int getSubtreeSize (TreeNode *node) { if (node == NULL ) { return 0 ; } return 1 + getSubtreeSize (node->left) + getSubtreeSize (node->right); } };
[sol1-C] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 struct TreeNode* find (struct TreeNode *node, int x) { if (node == NULL ) { return NULL ; } if (node->val == x) { return node; } struct TreeNode * res = find(node->left, x); if (res != NULL ) { return res; } else { return find(node->right, x); } } int getSubtreeSize (struct TreeNode *node) { if (node == NULL ) { return 0 ; } return 1 + getSubtreeSize(node->left) + getSubtreeSize(node->right); } bool btreeGameWinningMove (struct TreeNode* root, int n, int x) { struct TreeNode * xNode = find(root, x); int leftSize = getSubtreeSize(xNode->left); if (leftSize >= (n + 1 ) / 2 ) { return true ; } int rightSize = getSubtreeSize(xNode->right); if (rightSize >= (n + 1 ) / 2 ) { return true ; } int remain = n - 1 - leftSize - rightSize; return remain >= (n + 1 ) / 2 ; }
[sol1-JavaScript] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 var btreeGameWinningMove = function (root, n, x ) { let xNode; const find = (node, x ) => { if (xNode || !node) { return ; } if (node.val === x) { xNode = node; return ; } find (node.left , x); find (node.right , x); } const getSubtreeSize = (node ) => { if (!node) { return 0 ; } return 1 + getSubtreeSize (node.left ) + getSubtreeSize (node.right ); }; find (root, x); const leftSize = getSubtreeSize (xNode.left ); if (leftSize >= Math .floor ((n + 1 ) / 2 )) { return true ; } const rightSize = getSubtreeSize (xNode.right ); if (rightSize >= Math .floor ((n + 1 ) / 2 )) { return true ; } const remain = n - 1 - leftSize - rightSize; return remain >= Math .floor ((n + 1 ) / 2 ); }
[sol1-Golang] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 func btreeGameWinningMove (root *TreeNode, n int , x int ) bool { var xNode *TreeNode var getSubtreeSize func (*TreeNode) int getSubtreeSize = func (node *TreeNode) int { if node == nil { return 0 } if node.Val == x { xNode = node } return 1 + getSubtreeSize(node.Left) + getSubtreeSize(node.Right) } getSubtreeSize(root) leftSize := getSubtreeSize(xNode.Left) if leftSize >= (n+1 )/2 { return true } rightSize := getSubtreeSize(xNode.Right) if rightSize >= (n+1 )/2 { return true } remain := n - leftSize - rightSize - 1 return remain >= (n+1 )/2 }
复杂度分析