1600-王位继承顺序

Raphael Liu Lv10

一个王国里住着国王、他的孩子们、他的孙子们等等。每一个时间点,这个家庭里有人出生也有人死亡。

这个王国有一个明确规定的王位继承顺序,第一继承人总是国王自己。我们定义递归函数 Successor(x, curOrder) ,给定一个人 x
和当前的继承顺序,该函数返回 x 的下一继承人。

Successor(x, curOrder):
    如果 x 没有孩子或者所有 x 的孩子都在 curOrder 中:
        如果 x 是国王,那么返回 null
        否则,返回 Successor(x 的父亲, curOrder)
    否则,返回 x 不在 curOrder 中最年长的孩子

比方说,假设王国由国王,他的孩子 Alice 和 Bob (Alice 比 Bob 年长)和 Alice 的孩子 Jack 组成。

  1. 一开始, curOrder["king"].
  2. 调用 Successor(king, curOrder) ,返回 Alice ,所以我们将 Alice 放入 curOrder 中,得到 ["king", "Alice"]
  3. 调用 Successor(Alice, curOrder) ,返回 Jack ,所以我们将 Jack 放入 curOrder 中,得到 ["king", "Alice", "Jack"]
  4. 调用 Successor(Jack, curOrder) ,返回 Bob ,所以我们将 Bob 放入 curOrder 中,得到 ["king", "Alice", "Jack", "Bob"]
  5. 调用 Successor(Bob, curOrder) ,返回 null 。最终得到继承顺序为 ["king", "Alice", "Jack", "Bob"]

通过以上的函数,我们总是能得到一个唯一的继承顺序。

请你实现 ThroneInheritance 类:

  • ThroneInheritance(string kingName) 初始化一个 ThroneInheritance 类的对象。国王的名字作为构造函数的参数传入。
  • void birth(string parentName, string childName) 表示 parentName 新拥有了一个名为 childName 的孩子。
  • void death(string name) 表示名为 name 的人死亡。一个人的死亡不会影响 Successor 函数,也不会影响当前的继承顺序。你可以只将这个人标记为死亡状态。
  • string[] getInheritanceOrder() 返回 除去 死亡人员的当前继承顺序列表。

示例:

**输入:**
["ThroneInheritance", "birth", "birth", "birth", "birth", "birth", "birth", "getInheritanceOrder", "death", "getInheritanceOrder"]
[["king"], ["king", "andy"], ["king", "bob"], ["king", "catherine"], ["andy", "matthew"], ["bob", "alex"], ["bob", "asha"], [null], ["bob"], [null]]
**输出:**
[null, null, null, null, null, null, null, ["king", "andy", "matthew", "bob", "alex", "asha", "catherine"], null, ["king", "andy", "matthew", "alex", "asha", "catherine"]]

**解释:**
ThroneInheritance t= new ThroneInheritance("king"); // 继承顺序: **king**
t.birth("king", "andy"); // 继承顺序:king > **andy**
t.birth("king", "bob"); // 继承顺序:king > andy > **bob**
t.birth("king", "catherine"); // 继承顺序:king > andy > bob > **catherine**
t.birth("andy", "matthew"); // 继承顺序:king > andy > **matthew** > bob > catherine
t.birth("bob", "alex"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > **alex** > catherine
t.birth("bob", "asha"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > alex > **asha** > catherine
t.getInheritanceOrder(); // 返回 ["king", "andy", "matthew", "bob", "alex", "asha", "catherine"]
t.death("bob"); // 继承顺序:king > andy > matthew > **bob(已经去世)** > alex > asha > catherine
t.getInheritanceOrder(); // 返回 ["king", "andy", "matthew", "alex", "asha", "catherine"]

提示:

  • 1 <= kingName.length, parentName.length, childName.length, name.length <= 15
  • kingNameparentNamechildNamename 仅包含小写英文字母。
  • 所有的参数 childNamekingName 互不相同
  • 所有 death 函数中的死亡名字 name 要么是国王,要么是已经出生了的人员名字。
  • 每次调用 birth(parentName, childName) 时,测试用例都保证 parentName 对应的人员是活着的。
  • 最多调用 105birthdeath
  • 最多调用 10getInheritanceOrder

方法一:多叉树的前序遍历

思路与算法

我们可以发现,题目中定义的 Successor(x, curOrder) 函数,与多叉树的前序遍历过程是一致的:

  • 「返回 x 不在 curOrder 中最年长的孩子」对应着选择 x 在树中的一个子节点,递归地进行遍历操作;

  • 「返回 Successor(x} ~的父亲\texttt{, curOrder)」对应着当我们将以 x 为根的子树遍历完成后,回溯到 x 的父节点继续进行遍历;

  • 「返回 null」对应着我们将整棵树遍历完成。

因此,对于题目中需要实现的每一个函数,我们可以分别设计出如下的算法:

  • ThroneInheritance(kingName):我们将 kingName 作为树的根节点;

  • birth(parentName, childName):我们在树中添加一条从 parentName 到 childName 的边,将 childName 作为 parentName 的子节点;

  • death(name):我们使用一个哈希集合记录所有的死亡人员,将 name 加入该哈希集合中;

  • getInheritanceOrder():我们从根节点开始对整棵树进行前序遍历。需要注意的是,如果遍历到死亡人员,那么不能将其加入继承顺序列表中

细节

那么我们如何存储这棵树呢?

一种可行的方法是使用哈希映射。记哈希映射为 edges,那么对于 edges 中的每一个键值对 (k, v),键 k 表示一个人,值 v 以列表的形式存放了这个人所有的孩子,列表可以为空。

这样一来,对于 birth(parentName, childName) 操作,我们只需要将 childName 加入 parentName 在哈希映射中的列表末尾即可。

代码

[sol1-C++]
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class ThroneInheritance {
private:
unordered_map<string, vector<string>> edges;
unordered_set<string> dead;
string king;

public:
ThroneInheritance(string kingName): king{move(kingName)} {}

void birth(string parentName, string childName) {
edges[move(parentName)].push_back(move(childName));
}

void death(string name) {
dead.insert(move(name));
}

vector<string> getInheritanceOrder() {
vector<string> ans;

function<void(const string&)> preorder = [&](const string& name) {
if (!dead.count(name)) {
ans.push_back(name);
}
if (edges.count(name)) {
for (const string& childName: edges[name]) {
preorder(childName);
}
}
};

preorder(king);
return ans;
}
};
[sol1-Java]
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class ThroneInheritance {
Map<String, List<String>> edges;
Set<String> dead;
String king;

public ThroneInheritance(String kingName) {
edges = new HashMap<String, List<String>>();
dead = new HashSet<String>();
king = kingName;
}

public void birth(String parentName, String childName) {
List<String> children = edges.getOrDefault(parentName, new ArrayList<String>());
children.add(childName);
edges.put(parentName, children);
}

public void death(String name) {
dead.add(name);
}

public List<String> getInheritanceOrder() {
List<String> ans = new ArrayList<String>();
preorder(ans, king);
return ans;
}

private void preorder(List<String> ans, String name) {
if (!dead.contains(name)) {
ans.add(name);
}
List<String> children = edges.getOrDefault(name, new ArrayList<String>());
for (String childName : children) {
preorder(ans, childName);
}
}
}
[sol1-C#]
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public class ThroneInheritance {
Dictionary<string, IList<string>> edges;
ISet<string> dead;
string king;

public ThroneInheritance(string kingName) {
edges = new Dictionary<string, IList<string>>();
dead = new HashSet<string>();
king = kingName;
}

public void Birth(string parentName, string childName) {
IList<string> children;
if (edges.TryGetValue(parentName, out children)) {
children.Add(childName);
edges[parentName] = children;
} else {
children = new List<string>();
children.Add(childName);
edges.Add(parentName, children);
}
}

public void Death(string name) {
dead.Add(name);
}

public IList<string> GetInheritanceOrder() {
IList<string> ans = new List<string>();
Preorder(ans, king);
return ans;
}

private void Preorder(IList<string> ans, string name) {
if (!dead.Contains(name)) {
ans.Add(name);
}
IList<string> children = edges.TryGetValue(name, out children) ? children : new List<string>();
foreach (string childName in children) {
Preorder(ans, childName);
}
}
}
[sol1-Python3]
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class ThroneInheritance:

def __init__(self, kingName: str):
self.edges = defaultdict(list)
self.dead = set()
self.king = kingName

def birth(self, parentName: str, childName: str) -> None:
self.edges[parentName].append(childName)

def death(self, name: str) -> None:
self.dead.add(name)

def getInheritanceOrder(self) -> List[str]:
ans = list()

def preorder(name: str) -> None:
if name not in self.dead:
ans.append(name)
if name in self.edges:
for childName in self.edges[name]:
preorder(childName)

preorder(self.king)
return ans
[sol1-JavaScript]
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var ThroneInheritance = function(kingName) {
this.edges = new Map();
this.dead = new Set();
this.king = kingName;
};

ThroneInheritance.prototype.birth = function(parentName, childName) {
if (!this.edges.has(parentName)) {
this.edges.set(parentName, []);
}
this.edges.get(parentName).push(childName);
};

ThroneInheritance.prototype.death = function(name) {
this.dead.add(name);
};

ThroneInheritance.prototype.getInheritanceOrder = function() {
const ans = [];

const preorder = (name) => {
if (!this.dead.has(name)) {
ans.push(name);
}
if (this.edges.has(name)) {
for (const childName of this.edges.get(name)) {
preorder(childName);
}
}
}

preorder(this.king);
return ans;
};
[sol1-Golang]
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type ThroneInheritance struct {
king string
edges map[string][]string
dead map[string]bool
}

func Constructor(kingName string) (t ThroneInheritance) {
return ThroneInheritance{kingName, map[string][]string{}, map[string]bool{} }
}

func (t *ThroneInheritance) Birth(parentName, childName string) {
t.edges[parentName] = append(t.edges[parentName], childName)
}

func (t *ThroneInheritance) Death(name string) {
t.dead[name] = true
}

func (t *ThroneInheritance) GetInheritanceOrder() (ans []string) {
var preorder func(string)
preorder = func(name string) {
if !t.dead[name] {
ans = append(ans, name)
}
for _, childName := range t.edges[name] {
preorder(childName)
}
}
preorder(t.king)
return
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:

    • ThroneInheritance(kingName):O(1);

    • birth(parentName, childName):O(1);

    • death(name):O(1);

    • getInheritanceOrder():O(n),其中 n 是当前树中的总人数。我们需要对整棵树进行一次前序遍历,时间复杂度为 O(n)。

  • 空间复杂度:

    • n 个节点的树包含 n-1 条边,因此我们需要 O(n) 的空间(即哈希映射 edges)存储整棵树;

    • 我们需要 O(n) 的空间(即哈希集合)存储所有的死亡人员;

    • 在 getInheritanceOrder() 中前序遍历的过程中,我们使用的是递归,需要一定的栈空间,栈空间的大小与树的高度成正比。由于树的高度不会超过树中的节点个数,因此栈空间最多为 O(n)。

在上述的时空复杂度分析中,我们默认了所有字符串(即人名)的操作时间以及存储空间都是 O(1) 的。如果读者希望将字符串的长度也看作变量,那么只需要将除了栈空间以外的所有项由 O(1)/O(n) 变为 O(l)/O(nl) 即可,其中 l 是字符串的最大长度。

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