1706-球会落何处

Raphael Liu Lv10

用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。

箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。

  • 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
  • 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。

在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 “V”
形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。

返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i
列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1

示例 1:

![](https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-
upload/uploads/2020/12/26/ball.jpg)

**输入:** grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
**输出:** [1,-1,-1,-1,-1]
**解释:** 示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。

示例 2:

**输入:** grid = [[-1]]
**输出:** [-1]
**解释:** 球被卡在箱子左侧边上。

示例 3:

**输入:** grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
**输出:** [0,1,2,3,4,-1]

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 100
  • grid[i][j]1-1

方法一:模拟

思路

我们依次判断每个球的最终位置。对于每个球,从上至下判断球位置的移动方向。在对应的位置,如果挡板向右偏,则球会往右移动;如果挡板往左偏,则球会往左移动。若移动过程中碰到侧边或者 V 型,则球会停止移动,卡在箱子里。如果可以完成本层的移动,则继续判断下一层的移动方向,直到落出箱子或者卡住。

代码

[sol1-Python3]
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class Solution:
def findBall(self, grid: List[List[int]]) -> List[int]:
n = len(grid[0])
ans = [-1] * n
for j in range(n):
col = j # 球的初始列
for row in grid:
dir = row[col]
col += dir # 移动球
if col < 0 or col == n or row[col] != dir: # 到达侧边或 V 形
break
else: # 成功到达底部
ans[j] = col
return ans
[sol1-C++]
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class Solution {
public:
vector<int> findBall(vector<vector<int>> &grid) {
int n = grid[0].size();
vector<int> ans(n);
for (int j = 0; j < n; ++j) {
int col = j; // 球的初始列
for (auto &row : grid) {
int dir = row[col];
col += dir; // 移动球
if (col < 0 || col == n || row[col] != dir) { // 到达侧边或 V 形
col = -1;
break;
}
}
ans[j] = col; // col >= 0 为成功到达底部
}
return ans;
}
};
[sol1-Java]
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class Solution {
public int[] findBall(int[][] grid) {
int n = grid[0].length;
int[] ans = new int[n];
for (int j = 0; j < n; j++) {
int col = j; // 球的初始列
for (int[] row : grid) {
int dir = row[col];
col += dir; // 移动球
if (col < 0 || col == n || row[col] != dir) { // 到达侧边或 V 形
col = -1;
break;
}
}
ans[j] = col; // col >= 0 为成功到达底部
}
return ans;
}
}
[sol1-C#]
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public class Solution {
public int[] FindBall(int[][] grid) {
int n = grid[0].Length;
int[] ans = new int[n];
for (int j = 0; j < n; j++) {
int col = j; // 球的初始列
foreach (int[] row in grid) {
int dir = row[col];
col += dir; // 移动球
if (col < 0 || col == n || row[col] != dir) { // 到达侧边或 V 形
col = -1;
break;
}
}
ans[j] = col; // col >= 0 为成功到达底部
}
return ans;
}
}
[sol1-Golang]
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func findBall(grid [][]int) []int {
n := len(grid[0])
ans := make([]int, n)
for j := range ans {
col := j // 球的初始列
for _, row := range grid {
dir := row[col]
col += dir // 移动球
if col < 0 || col == n || row[col] != dir { // 到达侧边或 V 形
col = -1
break
}
}
ans[j] = col // col >= 0 为成功到达底部
}
return ans
}
[sol1-C]
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int* findBall(int** grid, int gridSize, int* gridColSize, int* returnSize) {
int n = gridColSize[0];
int * ans = (int *)malloc(sizeof(int) * n);
for (int j = 0; j < n; ++j) {
int col = j; // 球的初始列
for (int i = 0; i < gridSize; i++) {
int dir = grid[i][col];
col += dir; // 移动球
if (col < 0 || col == n || grid[i][col] != dir) { // 到达侧边或 V 形
col = -1;
break;
}
}
ans[j] = col; // col >= 0 为成功到达底部
}
*returnSize = n;
return ans;
}
[sol1-JavaScript]
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var findBall = function(grid) {
const n = grid[0].length;
const ans = new Array(n);
for (let j = 0; j < n; j++) {
let col = j; // 球的初始列
for (const row of grid) {
const dir = row[col];
col += dir; // 移动球
if (col < 0 || col === n || row[col] !== dir) { // 到达侧边或 V 形
col = -1;
break;
}
}
ans[j] = col; // col >= 0 为成功到达底部
}
return ans;
};

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(m \times n),其中 m 和 n 是网格的行数和列数。外循环消耗 O(n),内循环消耗 O(m)。

  • 空间复杂度:O(1)。返回值不计入空间。

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