1882-使用服务器处理任务
给你两个 下标从 0 开始 的整数数组 servers
和 tasks
,长度分别为 n
和 m
。servers[i]
是第 i
台服务器的 权重 ,而 tasks[j]
是处理第 j
项任务
所需要的时间 (单位:秒)。
你正在运行一个仿真系统,在处理完所有任务后,该系统将会关闭。每台服务器只能同时处理一项任务。第 0
项任务在第 0
秒可以开始处理,相应地,第j
项任务在第 j
秒可以开始处理。处理第 j
项任务时,你需要为它分配一台 权重最小
的空闲服务器。如果存在多台相同权重的空闲服务器,请选择 下标最小 的服务器。如果一台空闲服务器在第 t
秒分配到第 j
项任务,那么在 `t
- tasks[j]` 时它将恢复空闲状态。
如果没有空闲服务器,则必须等待,直到出现一台空闲服务器,并 尽可能早 地处理剩余任务。 如果有多项任务等待分配,则按照 下标递增
的顺序完成分配。
如果同一时刻存在多台空闲服务器,可以同时将多项任务分别分配给它们。
构建长度为 m
的答案数组 ans
,其中 ans[j]
是第 j
项任务分配的服务器的下标。
返回答案数组 __ans
。
示例 1:
**输入:** servers = [3,3,2], tasks = [1,2,3,2,1,2]
**输出:** [2,2,0,2,1,2]
**解释:** 事件按时间顺序如下:
- 0 秒时,第 0 项任务加入到任务队列,使用第 2 台服务器处理到 1 秒。
- 1 秒时,第 2 台服务器空闲,第 1 项任务加入到任务队列,使用第 2 台服务器处理到 3 秒。
- 2 秒时,第 2 项任务加入到任务队列,使用第 0 台服务器处理到 5 秒。
- 3 秒时,第 2 台服务器空闲,第 3 项任务加入到任务队列,使用第 2 台服务器处理到 5 秒。
- 4 秒时,第 4 项任务加入到任务队列,使用第 1 台服务器处理到 5 秒。
- 5 秒时,所有服务器都空闲,第 5 项任务加入到任务队列,使用第 2 台服务器处理到 7 秒。
示例 2:
**输入:** servers = [5,1,4,3,2], tasks = [2,1,2,4,5,2,1]
**输出:** [1,4,1,4,1,3,2]
**解释:** 事件按时间顺序如下:
- 0 秒时,第 0 项任务加入到任务队列,使用第 1 台服务器处理到 2 秒。
- 1 秒时,第 1 项任务加入到任务队列,使用第 4 台服务器处理到 2 秒。
- 2 秒时,第 1 台和第 4 台服务器空闲,第 2 项任务加入到任务队列,使用第 1 台服务器处理到 4 秒。
- 3 秒时,第 3 项任务加入到任务队列,使用第 4 台服务器处理到 7 秒。
- 4 秒时,第 1 台服务器空闲,第 4 项任务加入到任务队列,使用第 1 台服务器处理到 9 秒。
- 5 秒时,第 5 项任务加入到任务队列,使用第 3 台服务器处理到 7 秒。
- 6 秒时,第 6 项任务加入到任务队列,使用第 2 台服务器处理到 7 秒。
提示:
servers.length == n
tasks.length == m
1 <= n, m <= 2 * 105
1 <= servers[i], tasks[j] <= 2 * 105
方法一:优先队列
思路与算法
我们使用两个优先队列分别存储工作中的服务器以及空闲的服务器:
优先队列 busy 存储工作中的服务器,每一台服务器用二元组 (t, \textit{idx}) 表示,其中 t 为该服务器结束工作的时间,idx 为该服务器的编号。优先队列的队首服务器满足 t 最小,并且在 t 相同的情况下,idx 最小。
优先队列 idle 存储空闲的服务器,每一台服务器用二元组 (w, \textit{idx}) 表示,其中 w 为该服务器的 weight,idx 为该服务器的编号。优先队列的队首服务器满足 w 最小,并且在 w 相同的情况下,idx 最小。
这样设计的好处在于:
随着时间的增加,我们可以依次从优先队列 busy 中取出已经工作完成(即时间大于等于 t)的服务器;
当我们需要给任务安排服务器时,我们可以依次从优先队列 idle 中取出可用的服务器。
因此,我们就可以设计出算法的流程:
在初始时,我们将所有服务器放入优先队列 idle 中,并使用一个时间戳变量 ts 记录当前的时间,其初始值为 0;
随后我们遍历每一个任务:
由于第 i 个任务必须在时间 i 时才可以开始,因此需要将 ts 置为其与 i 的较大值;
我们需要将优先队列 busy 中满足 t \leq \textit{ts 的服务器依次取出并放入优先队列 idle;
如果此时优先队列 idle 中没有服务器,说明我们需要等一台服务器完成任务,因此可以将 ts 置为优先队列 busy 的队首服务器的任务完成时间 t,并再次执行上一步;
此时我们就可以给第 i 个任务安排服务器了,即为优先队列 idle 的队首服务器,将其取出并放入优先队列 busy。
代码
1 | class Solution { |
1 | class Solution: |
复杂度分析
时间复杂度:O((m+n) \log m) 或 O(m + n \log m),其中 m 和 n 分别是数组 servers 和 tasks 的长度。
我们需要 O(m \log m) 或者 O(m) 的时间将所有服务器放入优先队列 idle,这一步的实现根据使用的 API 而不同。
我们需要 O(n) 的时间遍历任务,对于每一个任务只会安排一台服务器,这一个「安排」的操作会将这台服务器从 idle 移至 busy,并且会在未来的某个时刻因任务完成从 busy 移回 idle,因此对于优先队列的操作次数是均摊 O(1) 的。由于优先队列单词操作的时间复杂度为 O(\log m),因此总时间复杂度为 O(m \log m)。
空间复杂度:O(m),即为优先队列 busy 和 idle 需要使用的空间。