1904-你完成的完整对局数
一款新的在线电子游戏在近期发布,在该电子游戏中,以 刻钟 为周期规划若干时长为 15 分钟 的游戏对局。这意味着,在HH:00
、HH:15
、HH:30
和 HH:45
,将会开始一个新的对局,其中 HH
用一个从 00
到 23
的整数表示。游戏中使用 24 小时制的时钟 ,所以一天中最早的时间是 00:00
,最晚的时间是 23:59
。
给你两个字符串 startTime
和 finishTime
,均符合 "HH:MM"
格式,分别表示你 进入 和 退出
游戏的确切时间,请计算在整个游戏会话期间,你完成的 完整对局的对局数 。
- 例如,如果
startTime = "05:20"
且finishTime = "05:59"
,这意味着你仅仅完成从05:30
到05:45
这一个完整对局。而你没有完成从05:15
到05:30
的完整对局,因为你是在对局开始后进入的游戏;同时,你也没有完成从05:45
到06:00
的完整对局,因为你是在对局结束前退出的游戏。
如果 finishTime
早于 startTime
,这表示你玩了个通宵(也就是从 startTime
到午夜,再从午夜到finishTime
)。
假设你是从 startTime
进入游戏,并在 finishTime
退出游戏,请计算并返回你完成的 完整对局的对局数 。
示例 1:
**输入:** startTime = "12:01", finishTime = "12:44"
**输出:** 1
**解释:** 你完成了从 12:15 到 12:30 的一个完整对局。
你没有完成从 12:00 到 12:15 的完整对局,因为你是在对局开始后的 12:01 进入的游戏。
你没有完成从 12:30 到 12:45 的完整对局,因为你是在对局结束前的 12:44 退出的游戏。
示例 2:
**输入:** startTime = "20:00", finishTime = "06:00"
**输出:** 40
**解释:** 你完成了从 20:00 到 00:00 的 16 个完整的对局,以及从 00:00 到 06:00 的 24 个完整的对局。
16 + 24 = 40
示例 3:
**输入:** startTime = "00:00", finishTime = "23:59"
**输出:** 95
**解释:** 除最后一个小时你只完成了 3 个完整对局外,其余每个小时均完成了 4 场完整对局。
提示:
startTime
和finishTime
的格式为HH:MM
00 <= HH <= 23
00 <= MM <= 59
startTime
和finishTime
不相等
方法一:转化为分钟
思路与算法
为了方便计算,我们设第一天的 00:00 为时间零点,同时将 startTime 和 finishTime 转化为距离时间零点的分钟数 t_0 和 t_1。
此处要注意,如果转换后的 t_1 < t_0,这说明 finishTime 在第二天,此时我们需要将 t_1 加上一天对应的分钟数,即 1440。
在转化为分钟后,我们需要计算 [t_0, t_1] 闭区间内完整对局的个数。我们可以将 t_1 转化为 t_1 或之前时刻最后一场完整对局的结束时间 t_1’,或将 t_0 转化为 t_0 或之后时刻第一场完整对局的开始时间 t_0’ 即可。转化后闭区间内完整对局的个数不变。在本文中,我们仅将 t_1 转化为 t_1’。
进行转化后,此时由于 t_1’ 对应一场完整对局的结束时间,因此[t_0, t_1’] 闭区间的长度(由于 t_1’ \le t_1,可能存在 t_0 > t_1’ 的情况,此时区间长度视为 0)除以一场完整对局长度 15 的商数即为区间 [t_0, t_1] 内完整对局的个数。
代码
1 | class Solution { |
1 | class Solution: |
复杂度分析
时间复杂度:O(1)。
空间复杂度:O(1)。