1958-检查操作是否合法
给你一个下标从 0 开始的 8 x 8
网格 board
,其中 board[r][c]
表示游戏棋盘上的格子 (r, c)
。棋盘上空格用 '.'
表示,白色格子用 'W'
表示,黑色格子用 'B'
表示。
游戏中每次操作步骤为:选择一个空格子,将它变成你正在执行的颜色(要么白色,要么黑色)。但是, 合法 操作必须满足:涂色后这个格子是
好线段的一个端点 (好线段可以是水平的,竖直的或者是对角线)。
好线段 指的是一个包含 三个或者更多格子(包含端点格子) 的线段,线段两个端点格子为 同一种颜色 ,且中间剩余格子的颜色都为
另一种颜色 (线段上不能有任何空格子)。你可以在下图找到好线段的例子:
给你两个整数 rMove
和 cMove
以及一个字符 color
,表示你正在执行操作的颜色(白或者黑),如果将格子 (rMove, cMove)
变成颜色 color
后,是一个 合法 操作,那么返回 true
,如果不是合法操作返回 false
。
示例 1:
**输入:** board = [[".",".",".","B",".",".",".","."],[".",".",".","W",".",".",".","."],[".",".",".","W",".",".",".","."],[".",".",".","W",".",".",".","."],["W","B","B",".","W","W","W","B"],[".",".",".","B",".",".",".","."],[".",".",".","B",".",".",".","."],[".",".",".","W",".",".",".","."]], rMove = 4, cMove = 3, color = "B"
**输出:** true
**解释:** '.','W' 和 'B' 分别用颜色蓝色,白色和黑色表示。格子 (rMove, cMove) 用 'X' 标记。
以选中格子为端点的两个好线段在上图中用红色矩形标注出来了。
示例 2:
**输入:** board = [[".",".",".",".",".",".",".","."],[".","B",".",".","W",".",".","."],[".",".","W",".",".",".",".","."],[".",".",".","W","B",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",".","B","W",".","."],[".",".",".",".",".",".","W","."],[".",".",".",".",".",".",".","B"]], rMove = 4, cMove = 4, color = "W"
**输出:** false
**解释:** 虽然选中格子涂色后,棋盘上产生了好线段,但选中格子是作为中间格子,没有产生以选中格子为端点的好线段。
提示:
board.length == board[r].length == 8
0 <= rMove, cMove < 8
board[rMove][cMove] == '.'
color
要么是'B'
要么是'W'
。
方法一:枚举每个方向验证
思路与算法
由题意可知,当前操作合法当且仅当从该点开始的 8 个方向(上下左右与对角线)中,至少有一个方向存在一个以该点为起点的好线段。
那么,我们可以枚举这 8 个方向,并对于每个方向验证是否存在以该点为起点的好线段。如果该点与对应方向下一个相同颜色的格点之间的所有格点(至少一个)均为另一种颜色,那么它们构成一个好线段。
我们用数对 (\textit{dx}, \textit{dy}) 来表示每个方向下一个格点相对于当前格点的行列下标变化量,并用函数 check}(\textit{dx}, \textit{dy}) 来判断该方向是否存在以操作位置为起点的好线段。如果我们寻找到了符合要求的好线段,则返回 true;反之亦然。
代码
1 | class Solution { |
1 | class Solution: |
复杂度分析
时间复杂度:O(\max(r, c)),其中 r, c 为 board 的行数与列数。验证每个方向的时间复杂度为 O(\max(r, c)),我们最多需要验证 8 个方向。
空间复杂度:O(1)。