2029-石子游戏 IX
Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones
,其中stones[i]
是第 i
个石子的价值。
Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合, Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones
中移除任一石子。
- 如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
- 如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true
;如果 Bob 获胜,返回 false
。
示例 1:
**输入:** stones = [2,1]
**输出:** true
**解释:** 游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
示例 2:
**输入:** stones = [2]
**输出:** false
**解释:** Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。
示例 3:
**输入:** stones = [5,1,2,4,3]
**输出:** false
**解释:** Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。
提示:
1 <= stones.length <= 105
1 <= stones[i] <= 104
方法一:构造
思路与算法
由于玩家的目标是使得已经被移除的石子的价值总和不是 3 的倍数,因此我们可以把石子分成三类,它们的价值除以 3 的余数分别为 0, 1, 2。我们可以直接用 0, 1, 2 代表它们的价值,对应的石子数量分别为 cnt}_0, \textit{cnt}_1, \textit{cnt}_2。
可以发现,移除类型 0 的石子并不会对总和产生影响,因此类型 0 的石子可以看成是「先后手」交换。具体地,例如当前是 Alice 在进行操作,它发现如果自己选择移除类型 1 或 2 的石子,那么她在最后一定不能获胜。这时它就可以选择移除一个类型 0 的石子,将同样的局面交给 Bob。如果类型 0 的石子还没有移除完,那么 Bob 同样可以通过移除一个类型 0 的石子将局面重新交给 Alice。这样不断地往复下去,我们可以得到结论:
如果类型 0 的石子的个数为偶数,那么胜负情况等价于没有类型 0 的石子的胜负情况;
如果类型 0 的石子个数为奇数,那么胜负情况等价于只有 1 个类型 0 的石子的胜负情况。注意这里不能单纯地等价于「没有类型 0 的石子的胜负情况」的相反情况,这是因为如果所有的石子都被移除完,无论谁移除了最后一个石子,都算 Alice 输。因此如果 Alice 发现自己选择移除类型 1 或 2 的石子不能获胜,于是选择移除类型 0 的石子,并且它不能获胜的原因是「石子会移除完」,那么 Alice 仍然会输。
将类型 0 的石子考虑完全之后,我们就还剩下类型 1 和 2 的石子了。可以发现,为了保证移除石子的和不为 3 的倍数,操作顺序只有可能为下面的两种情况:
如果 Alice 首先移除类型 1 的石子,那么 Bob 只能移除类型 1 的石子,在这之后 Alice 只能移除类型 2 的石子,Bob 同样只能移除类型 1 的石子。以此类推,移除石子的类型序列为:
1121212121 \cdots
如果 Alice 首先移除类型 2 的石子,我们可以类似得到移除石子的类型序列为:
2212121212 \cdots
作为先手的 Alice 可以在二者中选择一个序列。例如 Alice 选择第一种,那么 Bob 永远移除类型 1 的石子,Alice 除了第一步移除类型 1 的石子之外,后续永远移除类型 2 的石子。因此 Alice 可以获胜当且仅当:
类型 1 的石子恰好有 1 个,并且类型 2 的石子至少有 1 个。此时 Alice 在 Bob 完成第一步时获胜;
类型 1 的石子至少有 2 个,并且不能比类型 2 的石子多:
如果多 1 个,那么在 Alice 移除最后一个类型 2 的石子后,所有的石子都被移除,Bob 获胜;
如果多 2 个,那么在 Bob 移除最后一个类型 1 的石子后,所有的石子都被移除,Bob 获胜;
如果多超过 2 个,那么 Alice 会在某一步没有类型 2 的石子可以移除,Bob 获胜;
如果一样多或类型 2 的石子更多,那么 Bob 会在某一步没有类型 1 的石子可以移除,Alice 获胜。
上面的两个条件可以归纳为同一个条件,即有类型 1 的石子,并且不能比类型 2 的石子多。
同理,如果 Alice 选择第二种,那么她获胜当且仅当有类型 2 的石子,并且不能比类型 1 的石子多。
上述的两种情况也可以归纳为同一种情况,即类型 1 和类型 2 的石子至少都有 1 个。
细节
回到前面关于类型 0 石子的讨论,可以得到 Alice 获胜的条件:
如果类型 0 的石子的个数为偶数,那么 Alice 获胜当且仅当类型 1 和类型 2 的石子至少都有 1 个;
如果类型 0 的石子的个数为奇数,那么 Alice 获胜当且仅当「在没有类型 0 石子的情况下,Bob 获胜且原因不是因为所有石子都被移除」。对应到上面的分析即为「类型 1 的石子比类型 2 多超过 2 个」或者「类型 2 的石子比类型 1 多超过 2 个」。
代码
1 | class Solution { |
1 | class Solution { |
1 | public class Solution { |
1 | class Solution: |
1 | bool stoneGameIX(int* stones, int stonesSize){ |
1 | func stoneGameIX(stones []int) bool { |
1 | var stoneGameIX = function(stones) { |
复杂度分析
时间复杂度:O(n),其中 n 是数组 stones 的长度。
空间复杂度:O(1)。