2126-摧毁小行星
给你一个整数 mass
,它表示一颗行星的初始质量。再给你一个整数数组 asteroids
,其中 asteroids[i]
是第 i
颗小行星的质量。
你可以按 任意顺序 重新安排小行星的顺序,然后让行星跟它们发生碰撞。如果行星碰撞时的质量 大于等于 小行星的质量,那么小行星被
摧毁 ,并且行星会 获得 这颗小行星的质量。否则,行星将被摧毁。
如果所有小行星 都 能被摧毁,请返回 true
,否则返回 false
。
示例 1:
**输入:** mass = 10, asteroids = [3,9,19,5,21]
**输出:** true
**解释:** 一种安排小行星的方式为 [9,19,5,3,21] :
- 行星与质量为 9 的小行星碰撞。新的行星质量为:10 + 9 = 19
- 行星与质量为 19 的小行星碰撞。新的行星质量为:19 + 19 = 38
- 行星与质量为 5 的小行星碰撞。新的行星质量为:38 + 5 = 43
- 行星与质量为 3 的小行星碰撞。新的行星质量为:43 + 3 = 46
- 行星与质量为 21 的小行星碰撞。新的行星质量为:46 + 21 = 67
所有小行星都被摧毁。
示例 2:
**输入:** mass = 5, asteroids = [4,9,23,4]
**输出:** false
**解释:**
行星无论如何没法获得足够质量去摧毁质量为 23 的小行星。
行星把别的小行星摧毁后,质量为 5 + 4 + 9 + 4 = 22 。
它比 23 小,所以无法摧毁最后一颗小行星。
提示:
1 <= mass <= 105
1 <= asteroids.length <= 105
1 <= asteroids[i] <= 105
方法一:贪心
提示 1
对于两个不同质量的小行星,优先摧毁质量较小的小行星可以摧毁更多的小行星。
提示 1 解释
我们假设质量较小的小行星质量为 m_1,较大的为 m_2。
对于优先摧毁质量较小的小行星的情况,摧毁第一颗的充要条件为:
\textit{mass} \ge m_1,
(在摧毁第一颗的前提下)摧毁第二颗的充要条件是:
\textit{mass} + m_1 \ge m_2,
将上述条件结合,可以发现能够摧毁两颗的充要条件为:
\textit{mass} \ge \max(m_1, m_2 - m_1);
同理,对于优先摧毁质量较大小行星的情况,摧毁第一颗的充要条件为
\textit{mass} \ge m_2,
能够摧毁两颗的充要条件为(注意到 m_1 < m_2):
\textit{mass} \ge \max(m_2, m_1 - m_2) = m_2.
由于 m_1 < m_2,显然有:
m_2 > \max(m_1, m_2 - m_1).
因此,无论是摧毁第一颗还是全部摧毁,「优先摧毁质量较小的小行星」这一方案对行星质量的要求都更低。这也意味着优先摧毁质量较小的小行星能够摧毁更多的小行星。
思路与算法
我们可以类似 提示 1 对所有行星的最优摧毁顺序建立全序关系,即质量从小到大。那么,我们对数组 asteroids 升序排序,并从左至右模拟并维护行星质量 mass,进而判断是否可以摧毁全部小行星。
具体地,遍历到下标 i 时,我们首先比较当前小行星质量 asteroids}[i] 与 mass 的关系,此时有两种情况:
mass} \ge \textit{asteroids}[i],此时行星可以摧毁该小行星,摧毁后行星质量变为 mass} + \textit{asteroids}[i];
mass} < \textit{asteroids}[i],此时行星无法摧毁该小行星,我们返回 false。
如果遍历完成,则说明所有小行星均可摧毁,此时我们返回 true。
细节
所有小行星的质量总和可能超过 32 位有符号整数的上界,因此对于 C++ 等语言,我们可以考虑使用 64 位整数来维护行星的质量。
代码
1 | class Solution { |
1 | class Solution: |
复杂度分析
时间复杂度:O(n),其中 n 为数组 asteroids 的长度。对数组 asteroids 排序的时间复杂度为 O(n \log n),判断是否可以摧毁全部小行星的时间复杂度为 O(n)。
空间复杂度:O(\log n),即为排序的栈空间开销。