给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums
,其长度是 2
的幂。
对 nums
执行下述算法:
设 n
等于 nums
的长度,如果 n == 1
, 终止 算法过程。否则, 创建 一个新的整数数组 newNums
,新数组长度为 n / 2
,下标从 0 开始。
对于满足 0 <= i < n / 2
的每个 偶数 下标 i
,将 newNums[i]
赋值 为 min(nums[2 * i], nums[2 * i + 1])
。
对于满足 0 <= i < n / 2
的每个 奇数 下标 i
,将 newNums[i]
赋值 为 max(nums[2 * i], nums[2 * i + 1])
。
用 newNums
替换 nums
。
从步骤 1 开始 重复 整个过程。
执行算法后,返回 nums
中剩下的那个数字。
示例 1:
**输入:** nums = [1,3,5,2,4,8,2,2]
**输出:** 1
**解释:** 重复执行算法会得到下述数组。
第一轮:nums = [1,5,4,2]
第二轮:nums = [1,4]
第三轮:nums = [1]
1 是最后剩下的那个数字,返回 1 。
示例 2:
**输入:** nums = [3]
**输出:** 3
**解释:** 3 就是最后剩下的数字,返回 3 。
提示:
1 <= nums.length <= 1024
1 <= nums[i] <= 109
nums.length
是 2
的幂
方法一:递归 思路与算法
若数组 nums 的长度 n 等于 1,我们直接返回 nums}[0] 作为答案。否则,按照题意求出一个长度为 \dfrac{n}{2 的数组 newNums,递归求解 newNums 的答案即可。
代码
[sol1-Python3] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class Solution : def minMaxGame (self, nums: List [int ] ) -> int : n = len (nums) if n == 1 : return nums[0 ] newNums = [0 ] * (n // 2 ) for i in range (n // 2 ): if i % 2 == 0 : newNums[i] = min (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]) else : newNums[i] = max (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]) return self.minMaxGame(newNums)
[sol1-C++] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 class Solution {public : int minMaxGame (vector<int >& nums) { int n = nums.size (); if (n == 1 ) { return nums[0 ]; } vector<int > newNums (n / 2 ) ; for (int i = 0 ; i < newNums.size (); i++) { if (i % 2 == 0 ) { newNums[i] = min (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = max (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } return minMaxGame (newNums); } };
[sol1-Java] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Solution { public int minMaxGame (int [] nums) { int n = nums.length; if (n == 1 ) { return nums[0 ]; } int [] newNums = new int [n / 2 ]; for (int i = 0 ; i < newNums.length; i++) { if (i % 2 == 0 ) { newNums[i] = Math.min(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = Math.max(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } return minMaxGame(newNums); } }
[sol1-C#] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class Solution { public int MinMaxGame (int [] nums ) { int n = nums.Length; if (n == 1 ) { return nums[0 ]; } int [] newNums = new int [n / 2 ]; for (int i = 0 ; i < newNums.Length; i++) { if (i % 2 == 0 ) { newNums[i] = Math.Min(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = Math.Max(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } return MinMaxGame(newNums); } }
[sol1-C] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) #define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) int minMaxGame (int * nums, int numsSize) { if (numsSize == 1 ) { return nums[0 ]; } numsSize /= 2 ; int newNums[numsSize]; for (int i = 0 ; i < numsSize; i++) { if (i % 2 == 0 ) { newNums[i] = MIN(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = MAX(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } return minMaxGame(newNums, numsSize); }
[sol1-JavaScript] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 var minMaxGame = function (nums ) { const n = nums.length ; if (n === 1 ) { return nums[0 ]; } const newNums = new Array (Math .floor (n / 2 )).fill (0 ); for (let i = 0 ; i < newNums.length ; i++) { if (i % 2 === 0 ) { newNums[i] = Math .min (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = Math .max (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } return minMaxGame (newNums); };
复杂度分析
时间复杂度:O(n),其中 n 是数组 nums 的长度。递归的每一层时间复杂度为 O(n),每次递归到下一层时问题规模减半,所以总体复杂度为 O(n) + O(\dfrac{n}{2}) + O(\dfrac{n}{4}) + \cdots + O(1) = O(n)。
空间复杂度:O(n),其中 n 是数组 nums 的长度。递归的每一层空间复杂度为 O(n),每次递归到下一层时问题规模减半,所以总体复杂度为 O(n) + O(\dfrac{n}{2}) + O(\dfrac{n}{4}) + \cdots + O(1) = O(n)。除此之外,递归的栈空间为 O(\log n),故总体复杂度为 O(n)。
方法二:模拟 思路与算法
我们用一个循环来模拟整个过程,循环的条件是 n \neq 1,其中 n 是 nums 的长度。循环内,我们按照题意求出 newNums,然后用 newNums 替换 nums 即可。最后返回 nums}[0] 作为答案。
代码
[sol2-C++] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class Solution {public : int minMaxGame (vector<int >& nums) { int n = nums.size (); while (n != 1 ) { vector<int > newNums (n / 2 ) ; for (int i = 0 ; i < newNums.size (); i++) { if (i % 2 == 0 ) { newNums[i] = min (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = max (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } nums = newNums; n /= 2 ; } return nums[0 ]; } };
[sol2-Java] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 class Solution { public int minMaxGame (int [] nums) { int n = nums.length; while (n != 1 ) { int [] newNums = new int [n / 2 ]; for (int i = 0 ; i < newNums.length; i++) { if (i % 2 == 0 ) { newNums[i] = Math.min(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = Math.max(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } nums = newNums; n /= 2 ; } return nums[0 ]; } }
[sol2-C#] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class Solution { public int MinMaxGame (int [] nums ) { int n = nums.Length; while (n != 1 ) { int [] newNums = new int [n / 2 ]; for (int i = 0 ; i < newNums.Length; i++) { if (i % 2 == 0 ) { newNums[i] = Math.Min(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = Math.Max(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } nums = newNums; n /= 2 ; } return nums[0 ]; } }
[sol2-C] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) #define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) int minMaxGame (int * nums, int numsSize) { while (numsSize != 1 ) { numsSize /= 2 ; int newNums[numsSize]; for (int i = 0 ; i < numsSize; i++) { if (i % 2 == 0 ) { newNums[i] = MIN(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = MAX(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } memcpy (nums, newNums, sizeof (int ) * numsSize); } return nums[0 ]; }
[sol2-JavaScript] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 var minMaxGame = function (nums ) { let n = nums.length ; while (n !== 1 ) { const newNums = new Array (Math .floor (n / 2 )).fill (0 ); for (let i = 0 ; i < newNums.length ; i++) { if (i % 2 === 0 ) { newNums[i] = Math .min (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { newNums[i] = Math .max (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } nums = newNums; n = Math .floor (n / 2 ); } return nums[0 ]; };
复杂度分析
方法三:原地修改 思路与算法
注意到在顺序遍历的情况下,newNums}[i] 的计算结果可以直接存储到 nums}[i] 中。这是因为 nums}[i] 早在计算 newNums}[\Big\lfloor \dfrac{i}{2} \Big\rfloor] 时就已经被使用,而且它在未来一定不会再被使用。有一个特例是 i = 0,但此时可以原地修改的原因是很显然的。
代码
[sol3-C++] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 class Solution {public : int minMaxGame (vector<int >& nums) { int n = nums.size (); while (n != 1 ) { int m = n / 2 ; for (int i = 0 ; i < m; i++) { if (i % 2 == 0 ) { nums[i] = min (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { nums[i] = max (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } n = m; } return nums[0 ]; } };
[sol3-Java] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Solution { public int minMaxGame (int [] nums) { int n = nums.length; while (n != 1 ) { int m = n / 2 ; for (int i = 0 ; i < m; i++) { if (i % 2 == 0 ) { nums[i] = Math.min(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { nums[i] = Math.max(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } n = m; } return nums[0 ]; } }
[sol3-C#] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class Solution { public int MinMaxGame (int [] nums ) { int n = nums.Length; while (n != 1 ) { int m = n / 2 ; for (int i = 0 ; i < m; i++) { if (i % 2 == 0 ) { nums[i] = Math.Min(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { nums[i] = Math.Max(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } n = m; } return nums[0 ]; } }
[sol3-C] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) #define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) int minMaxGame (int * nums, int numsSize) { while (numsSize != 1 ) { numsSize /= 2 ; for (int i = 0 ; i < numsSize; i++) { if (i % 2 == 0 ) { nums[i] = MIN(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { nums[i] = MAX(nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } } return nums[0 ]; }
[sol3-JavaScript] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 var minMaxGame = function (nums ) { let n = nums.length ; while (n !== 1 ) { const m = Math .floor (n / 2 ); for (let i = 0 ; i < m; i++) { if (i % 2 === 0 ) { nums[i] = Math .min (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } else { nums[i] = Math .max (nums[2 * i], nums[2 * i + 1 ]); } } n = m; } return nums[0 ]; };
[sol1-Golang] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 func minMaxGame (nums []int ) int { n := len (nums) if n == 1 { return nums[0 ] } newNums := make ([]int , n/2 ) for i := 0 ; i < n/2 ; i++ { if i%2 == 0 { newNums[i] = min(nums[i*2 ], nums[i*2 +1 ]) } else { newNums[i] = max(nums[i*2 ], nums[i*2 +1 ]) } } return minMaxGame(newNums) } func min (a, b int ) int { if a > b { return b } return a } func max (a, b int ) int { if b > a { return b } return a }
复杂度分析