2347-最好的扑克手牌

Raphael Liu Lv10

给你一个整数数组 ranks 和一个字符数组 suit 。你有 5 张扑克牌,第 i 张牌大小为 ranks[i] ,花色为
suits[i]

下述是从好到坏你可能持有的 **手牌类型 **:

  1. "Flush":同花,五张相同花色的扑克牌。
  2. "Three of a Kind":三条,有 3 张大小相同的扑克牌。
  3. "Pair":对子,两张大小一样的扑克牌。
  4. "High Card":高牌,五张大小互不相同的扑克牌。

请你返回一个字符串,表示给定的 5 张牌中,你能组成的 最好手牌类型

注意: 返回的字符串 大小写 需与题目描述相同。

示例 1:

**输入:** ranks = [13,2,3,1,9], suits = ["a","a","a","a","a"]
**输出:** "Flush"
**解释:** 5 张扑克牌的花色相同,所以返回 "Flush" 。

示例 2:

**输入:** ranks = [4,4,2,4,4], suits = ["d","a","a","b","c"]
**输出:** "Three of a Kind"
**解释:** 第一、二和四张牌组成三张相同大小的扑克牌,所以得到 "Three of a Kind" 。
注意我们也可以得到 "Pair" ,但是 "Three of a Kind" 是更好的手牌类型。
有其他的 3 张牌也可以组成 "Three of a Kind" 手牌类型。

示例 3:

**输入:** ranks = [10,10,2,12,9], suits = ["a","b","c","a","d"]
**输出:** "Pair"
**解释:** 第一和第二张牌大小相同,所以得到 "Pair" 。
我们无法得到 "Flush" 或者 "Three of a Kind" 。

提示:

  • ranks.length == suits.length == 5
  • 1 <= ranks[i] <= 13
  • 'a' <= suits[i] <= 'd'
  • 任意两张扑克牌不会同时有相同的大小和花色。

方法一:哈希表 + 计数

思路与算法

题目给出 5 张扑克牌和一个整数数组 ranks 与一个字符数组 suits,其中第 i 张牌的大小为 ranks}[i],花色为 suits}[i]。现在从好到坏给出四种我们可能持有的「手牌类型」:

  • Flush:同花,五张相同花色的扑克牌。
  • Three of a Kind:三条,有 3 张大小相同的扑克牌。
  • Pair:对子,两张大小一样的扑克牌。
  • High Card:高牌,五张大小互不相同的扑克牌。

我们需要给出我们手中 5 张给出的扑克牌能组成的最好的手牌类型。因为扑克牌大小和扑克牌花色对于「手牌类型」的影响相互独立,所以首先我们将 ranks 和 suits 分别放入哈希表中进行计数,然后判断我们当前的「手牌类型」。

  • 若 suits 放入哈希表后,哈希表中只有一个元素则说明该 5 张扑克牌花色相同,为「同花」手牌,否则当前手牌不构成「同花」手牌。
  • 若不为「同花」手牌,那么我们将 ranks 放入哈希表后,若哈希表中有 5 个不同的元素,则该手牌只能为「高牌」,否则我们判断哈希表的构成中是否有一个数字个数大于等于 3,若有则说明该手牌为「三条」手牌,否则该手牌为「对子」。

代码

[sol1-Python3]
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class Solution:
def bestHand(self, ranks: List[int], suits: List[str]) -> str:
if len(set(suits)) == 1:
return "Flush"
h = Counter(ranks)
if len(h) == 5:
return "High Card"
for [a, b] in h.items():
if b > 2:
return "Three of a Kind"
return "Pair"
[sol1-Java]
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class Solution {
public String bestHand(int[] ranks, char[] suits) {
Set<Character> suitsSet = new HashSet<Character>();
for (char suit : suits) {
suitsSet.add(suit);
}
if (suitsSet.size() == 1) {
return "Flush";
}
Map<Integer, Integer> h = new HashMap<Integer, Integer>();
for (int rank : ranks) {
h.put(rank, h.getOrDefault(rank, 0) + 1);
}
if (h.size() == 5) {
return "High Card";
}
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : h.entrySet()) {
if (entry.getValue() > 2) {
return "Three of a Kind";
}
}
return "Pair";
}
}
[sol1-C#]
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public class Solution {
public string BestHand(int[] ranks, char[] suits) {
ISet<char> suitsSet = new HashSet<char>();
foreach (char suit in suits) {
suitsSet.Add(suit);
}
if (suitsSet.Count == 1) {
return "Flush";
}
IDictionary<int, int> h = new Dictionary<int, int>();
foreach (int rank in ranks) {
h.TryAdd(rank, 0);
h[rank]++;
}
if (h.Count == 5) {
return "High Card";
}
foreach (KeyValuePair<int, int> pair in h) {
if (pair.Value > 2) {
return "Three of a Kind";
}
}
return "Pair";
}
}
[sol1-C++]
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class Solution {
public:
string bestHand(vector<int>& ranks, vector<char>& suits) {
unordered_set<char> suitsSet;
for (char suit : suits) {
suitsSet.emplace(suit);
}
if (suitsSet.size() == 1) {
return "Flush";
}
unordered_map<int, int> h;
for (int rank : ranks) {
h[rank]++;
}
if (h.size() == 5) {
return "High Card";
}
for (auto [_, val] : h) {
if (val > 2) {
return "Three of a Kind";
}
}
return "Pair";
}
};
[sol1-C]
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char * bestHand(int* ranks, int ranksSize, char* suits, int suitsSize) {
int suitsSet = 0;
for (int i = 0; i < suitsSize; i++) {
suitsSet |= 1 << (suits[i] - 'a');
}
if (__builtin_popcount(suitsSet) == 1) {
return "Flush";
}
int h[16];
memset(h, 0, sizeof(h));
for (int i = 0; i < ranksSize; i++) {
h[ranks[i]]++;
}
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < 16; i++) {
if (h[i] > 2) {
return "Three of a Kind";
} else if (h[i] == 1) {
cnt++;
}
}
if (cnt == 5) {
return "High Card";
}
return "Pair";
}
[sol1-JavaScript]
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var bestHand = function(ranks, suits) {
const suitsSet = new Set();
for (const suit of suits) {
suitsSet.add(suit);
}
if (suitsSet.size === 1) {
return "Flush";
}
const h = new Map();
for (const rank of ranks) {
h.set(rank, (h.get(rank) || 0) + 1);
}
if (h.size === 5) {
return "High Card";
}
for (const value of h.values()) {
if (value > 2) {
return "Three of a Kind";
}
}
return "Pair";
};
[sol1-Golang]
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func bestHand(ranks []int, suits []byte) string {
if bytes.Count(suits, suits[:1]) == 5 {
return "Flush"
}
cnt, pair := map[int]int{}, false
for _, r := range ranks {
cnt[r]++
if cnt[r] == 3 {
return "Three of a Kind"
}
if cnt[r] == 2 {
pair = true
}
}
if pair {
return "Pair"
}
return "High Card"
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n),其中 n 为数组 ranks 的长度。
  • 空间复杂度:O(n),其中 n 为数组 ranks 的长度。主要为哈希表的存储开销。
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