LCP 08-剧情触发时间
在战略游戏中,玩家往往需要发展自己的势力来触发各种新的剧情。一个势力的主要属性有三种,分别是文明等级(C
),资源储备(R
)以及人口数量(H
)。在游戏开始时(第
0 天),三种属性的值均为 0。
随着游戏进程的进行,每一天玩家的三种属性都会对应 增加 ,我们用一个二维数组 increase
来表示每天的增加情况。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,例如 [[1,2,1],[3,4,2]]
表示第一天三种属性分别增加1,2,1
而第二天分别增加 3,4,2
。
所有剧情的触发条件也用一个二维数组 requirements
表示。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,对于某个剧情的触发条件c[i], r[i], h[i]
,如果当前 C >= c[i]
且 R >= r[i]
且 H >= h[i]
,则剧情会被触发。
根据所给信息,请计算每个剧情的触发时间,并以一个数组返回。如果某个剧情不会被触发,则该剧情对应的触发时间为 -1 。
示例 1:
输入:
increase = [[2,8,4],[2,5,0],[10,9,8]]
requirements = [[2,11,3],[15,10,7],[9,17,12],[8,1,14]]
输出:
[2,-1,3,-1]
解释:
初始时,C = 0,R = 0,H = 0
第 1 天,C = 2,R = 8,H = 4
第 2 天,C = 4,R = 13,H = 4,此时触发剧情 0
第 3 天,C = 14,R = 22,H = 12,此时触发剧情 2
剧情 1 和 3 无法触发。
示例 2:
输入:
increase = [[0,4,5],[4,8,8],[8,6,1],[10,10,0]]
requirements = [[12,11,16],[20,2,6],[9,2,6],[10,18,3],[8,14,9]]
输出:
[-1,4,3,3,3]
示例 3:
输入:
increase = [[1,1,1]]
requirements = [[0,0,0]]
输出:
[0]
限制:
1 <= increase.length <= 10000
1 <= requirements.length <= 100000
0 <= increase[i] <= 10
0 <= requirements[i] <= 100000
题意概述
题目大意是有一个游戏,随着时间的增加我们的属性会不断提升。当属性大于某个临界点时会触发相应剧情,最后问每个剧情触发的时间。
题解
简化问题
在原问题比较复杂时,我们可以先考虑简化问题的情况。原问题中有三种不同的属性,三种属性均满足要求才会触发相应剧情。这里我们可以先考虑简化为只有一种属性。
解法 1
如果只有一种属性,显然我们只需要计算每一天的属性情况,最后对于所有的requirements 都在属性列表中进行二分查找(现在只有一种属性了),就能知道他是在哪一天完成的了。
解法 2
还可以换一个思路,计算完每一天的属性情况后,我们将 requirements 中的单属性也同样进行排序,放入一个队列中。
接着,我们遍历每一天的属性情况,由于 requirements 也是排序过的,我们只需要看队首有多少元素满足当前触发要求,满足则触发就可以了。
原始问题
以上只是单属性的做法,原始题目中给了多达三种属性。但是实际上,每一种属性的满足是互相独立的。
简单来说,对于一个剧情要求 (C, R, H) 来说,假设 C 要求是在第 x 天满足的,R要求是在第 y 天满足的,H 要求是在第 z 天满足的。那么该剧情的满足时间为:
t = \max(x, y, z)
而每一个属性在什么时间满足,正好是我们前面提到的简化问题。至此,原始问题的解法也清晰了:
- 根据简化问题,分别只考虑三种属性,计算各剧情三种属性的触发时间。
- 根据上式计算各剧情的最终触发时间。
1 | class Solution(object): |
复杂度分析
时间复杂度:O(n * \log(n))。对属性的排序为整体的时间复杂度瓶颈。
空间复杂度:O(n)。
拓展
题目本质能解的原因是各个属性的达成是互相独立的。在这个基础上,可以有许多不同的变种。例如如果要求改成触发某一个属性即能触发剧情的话,将上式中的 max 改为 min 即可。