LCP 08-剧情触发时间

Raphael Liu Lv10

在战略游戏中,玩家往往需要发展自己的势力来触发各种新的剧情。一个势力的主要属性有三种,分别是文明等级(C),资源储备(R)以及人口数量(H)。在游戏开始时(第
0 天),三种属性的值均为 0。

随着游戏进程的进行,每一天玩家的三种属性都会对应 增加 ,我们用一个二维数组 increase
来表示每天的增加情况。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,例如 [[1,2,1],[3,4,2]] 表示第一天三种属性分别增加
1,2,1 而第二天分别增加 3,4,2

所有剧情的触发条件也用一个二维数组 requirements 表示。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,对于某个剧情的触发条件
c[i], r[i], h[i],如果当前 C >= c[i]R >= r[i]H >= h[i] ,则剧情会被触发。

根据所给信息,请计算每个剧情的触发时间,并以一个数组返回。如果某个剧情不会被触发,则该剧情对应的触发时间为 -1 。

示例 1:

输入: increase = [[2,8,4],[2,5,0],[10,9,8]] requirements = [[2,11,3],[15,10,7],[9,17,12],[8,1,14]]

输出: [2,-1,3,-1]

解释:

初始时,C = 0,R = 0,H = 0

第 1 天,C = 2,R = 8,H = 4

第 2 天,C = 4,R = 13,H = 4,此时触发剧情 0

第 3 天,C = 14,R = 22,H = 12,此时触发剧情 2

剧情 1 和 3 无法触发。

示例 2:

输入: increase = [[0,4,5],[4,8,8],[8,6,1],[10,10,0]] requirements = [[12,11,16],[20,2,6],[9,2,6],[10,18,3],[8,14,9]]

输出: [-1,4,3,3,3]

示例 3:

输入: increase = [[1,1,1]] requirements = [[0,0,0]]

输出: [0]

限制:

  • 1 <= increase.length <= 10000
  • 1 <= requirements.length <= 100000
  • 0 <= increase[i] <= 10
  • 0 <= requirements[i] <= 100000

题意概述

题目大意是有一个游戏,随着时间的增加我们的属性会不断提升。当属性大于某个临界点时会触发相应剧情,最后问每个剧情触发的时间。

题解

简化问题

在原问题比较复杂时,我们可以先考虑简化问题的情况。原问题中有三种不同的属性,三种属性均满足要求才会触发相应剧情。这里我们可以先考虑简化为只有一种属性。

解法 1

如果只有一种属性,显然我们只需要计算每一天的属性情况,最后对于所有的requirements 都在属性列表中进行二分查找(现在只有一种属性了),就能知道他是在哪一天完成的了。

解法 2

还可以换一个思路,计算完每一天的属性情况后,我们将 requirements 中的单属性也同样进行排序,放入一个队列中。

接着,我们遍历每一天的属性情况,由于 requirements 也是排序过的,我们只需要看队首有多少元素满足当前触发要求,满足则触发就可以了。

fig1

原始问题

以上只是单属性的做法,原始题目中给了多达三种属性。但是实际上,每一种属性的满足是互相独立的。

简单来说,对于一个剧情要求 (C, R, H) 来说,假设 C 要求是在第 x 天满足的,R要求是在第 y 天满足的,H 要求是在第 z 天满足的。那么该剧情的满足时间为:

t = \max(x, y, z)

而每一个属性在什么时间满足,正好是我们前面提到的简化问题。至此,原始问题的解法也清晰了:

  1. 根据简化问题,分别只考虑三种属性,计算各剧情三种属性的触发时间。
  2. 根据上式计算各剧情的最终触发时间。
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class Solution(object):
def getTriggerTime(self, day_increase, story_requires):
"""
:type day_increase: List[List[int]]
:type story_requires: List[List[int]]
:rtype: List[int]
"""
a = [0 for i in range(3)]
#将剧情的下标记录在story中,方便映射结果
story_requires = [x + [i] for i, x in enumerate(story_requires)]
#将requirements按三种维度分别排序,得到 s
s = [sorted(story_requires, key=lambda x: x[i]) for i in range(3)]
index = [0 for i in range(3)]

n = len(story_requires)
trigger = [0 for i in range(n)]
ans = [-1 for i in range(n)]
#枚举每一天
for d, (na,nb,nc) in enumerate(day_increase):
#计算当天的属性
a[0] += na; a[1] += nb; a[2] += nc
#遍历三种属性的排序序列,计算当前可以被触发的剧情
for i in range(3):
while index[i] < n and a[i] >= s[i][index[i]][i]:
trigger[s[i][index[i]][-1]] += 1
#如果某个剧情触发次数等于3次(三种属性均触发,剧情被实际触发)
if trigger[s[i][index[i]][-1]] == 3:
ans[s[i][index[i]][-1]] = d + 1
index[i] += 1
#第0天单独考虑
for i, (na, nb, nc, _) in enumerate(story_requires):
if na == 0 and nb == 0 and nc == 0:
ans[_] = 0
return ans

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n * \log(n))。对属性的排序为整体的时间复杂度瓶颈。

  • 空间复杂度:O(n)。

拓展

题目本质能解的原因是各个属性的达成是互相独立的。在这个基础上,可以有许多不同的变种。例如如果要求改成触发某一个属性即能触发剧情的话,将上式中的 max 改为 min 即可。

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