LCP 30-魔塔游戏
小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N
个房间,编号为 0 ~ N-1
。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums
,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0
表示房间对血量无影响。 小扣初始血量为
1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回
-1。 示例 1: >输入:nums = [100,100,100,-250,-60,-140,-50,-50,100,150]
>
输出:
1
> >解释:初始血量为 1。至少需要将 nums[3] 调整至访问顺序末尾以满足要求。 示例 2: >输入:nums = [-200,-300,400,0]
> >输出:-1
> >解释:调整访问顺序也无法完成全部房间的访问。 提示: -1 <= nums.length <= 10^5
--10^5 <= nums[i] <= 10^5
思路
首先,我们计算一遍所有回合之后的血量,如果是负数,则直接返回-1
然后我们模拟过程,将之前扣减的血量都放入优先队列中,每次快死之前,就取出堆顶的元素(扣最多的血)给自己加上,这样的贪心思想能保证我们移动到尾部的元素是最少的。
代码
1 | class Solution { |
复杂度分析
时间复杂度 O(n*logn) //优先队列插入时的复杂度
空间复杂度 O(n)
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