LCP 81-与非的谜题
在永恒之森中,封存着有关万灵之树线索的卷轴,只要探险队通过最后的考验,便可以获取前往万灵之树的线索。
探险队需要从一段不断变化的谜题数组中找到最终的密码,初始的谜题为长度为 n
的数组 arr
(下标从 0 开始),数组中的数字代表了 k
位二进制数。 破解谜题的过程中,需要使用 与非(NAND)
运算方式,operations[i] = [type,x,y]
表示第 i
次进行的谜题操作信息: - 若 type = 0
,表示修改操作,将谜题数组中下标 x
的数字变化为 y
; - 若 type = 1
,表示运算操作,将数字 y
进行 x*n
次「与非」操作,第 i
次与非操作为 y = y NAND arr[i%n]
; >
运算操作结果即:y NAND arr[0%n] NAND arr[1%n] NAND arr[2%n] ... NAND arr[(x*n-1)%n]
最后,将所有运算操作的结果按顺序逐一进行 异或(XOR)
运算,从而得到最终解开封印的密码。请返回最终解开封印的密码。 注意: -
「与非」(NAND)的操作为:先进行 与
操作,后进行 非
操作。 > 例如:两个三位二进制数2
和3
,其与非结果为 NOT ((010) AND (011)) = (101) = 5
示例 1: > 输入: > k = 3
> arr = [1,2]
>operations = [[1,2,3],[0,0,3],[1,2,2]]
> > 输出: 2
> > 解释: > 初始的谜题数组为
[1,2],二进制位数为 3, > 第 0 次进行运算操作,将数字 3(011) 进行 2\2 次「与非」运算, > 运算操作结果为 3 NAND 1 NAND 2 NAND 1 NAND 2 = 5
> 第 1 次进行修改操作,谜题数组的第 0
个数字变化为 3
,谜题变成 [3,2]
> 第
2 次进行运算操作,将数字 2(010) 进行 2\2 次「与非」运算, > 运算操作结果为 2 NAND 3 NAND 2 NAND 3 NAND 2 = 7
> 所有运算操作结果进行「异或」运算为 5 XOR 7 = 2
> 因此得到的最终密码为 2
。 示例 2: > 输入: >k = 4
> arr = [4,6,4,7,10,9,11]
> operations = [[1,5,7],[1,7,14],[0,6,7],[1,6,5]]
> 输出: 9
> 解释: > 初始的谜题数组为
[4,6,4,7,10,9,11], > 第 0 次进行运算操作,运算操作结果为 5; > 第 1 次进行运算操作,运算操作结果为 5; > 第 2
次进行修改操作,修改后谜题数组为 [4, 6, 4, 7, 10, 9, 7]; > 第 3 次进行运算操作,运算操作结果为 9; >
所有运算操作结果进行「异或」运算为 5 XOR 5 XOR 9 = 9
; > 因此得到的最终密码为 9
。 提示: - 1 <= arr.length, operations.length <= 10^4
- 1 <= k <= 30
- 0 <= arr[i] < 2^k
- 若 type = 0
,0 <= x < arr.length
且 0 <= y < 2^k
- 若 type = 1
,1 <= x < 10^9
且 0 <= y < 2^k
- 保证存在 type = 1
的操作
Problem: LCP 81. 与非的谜题
[TOC]
思路
看到大量的与非操作,肯定不可能去真的计算。所以肯定有规律可循。
与非和异或不同,异或具备结合律,可以快速减少运算;与非不符合结合律。
仔细观察单个bit的与非运算,会发现如下规律:
- 和
0
做与非运算,结果一定是1
。 - 和
1
做与非运算,原来是0
就变1
,原来是1
就变0
。
由此可知,海量的与非运算中,决定最终结果的是「最后一个0
之后的1
的个数」(如果不存在0
那么答案就取决于1
的总个数和y
的该bit上的数值)。
因此,只需要维护某个数据结构,目的是快速计算arr
数组各个bit上的「最后一个0
之后的1
的个数」。或者说是「最后一个0
的位置」。
虽然与非运算的次数是x*n
次,但由于与非的特性,只要有一个0
存在,那么不管运算几轮n
都等价于一轮n
。
解题方法
用一个有序集合维护arr
每个bit位上所有0
的位置。我用的vector<set<int>>
。
首先根据初始arr
计算出这个数据结构。
然后每当遇到操作0
,就将被操作的那个arr[x]
的每个值为0
的bit位从该数据结构移除,然后将新的y
值的每个值为0
的bit位保存到该数据结构中。
每当遇到操作1
,就将该数据结构每个bit
上最大的那个下标(也就是最后的0
的位置)找出来,再根据该下标到n
之间间隔的距离,就知道了该bit位的x*n
个与非操作后的结果。如果某bit位上arr
贡献了n
个1
,那么一共就是x*n
个1
。也就是y
在该bit位上改变了x*n
次。故计算x*n
的奇偶性就行了。
复杂度
时间复杂度: O(knlog(n) + mklog(n))这里m是操作个数。
空间复杂度: O(n*k)
Code
1 |
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