给定 循环单调非递减列表 中的一个点,写一个函数向这个列表中插入一个新元素 insertVal
,使这个列表仍然是循环升序的。
给定的可以是这个列表中任意一个顶点的指针,并不一定是这个列表中最小元素的指针。
如果有多个满足条件的插入位置,可以选择任意一个位置插入新的值,插入后整个列表仍然保持有序。
如果列表为空(给定的节点是 null
),需要创建一个循环有序列表并返回这个节点。否则。请返回原先给定的节点。
示例 1:
**输入:** head = [3,4,1], insertVal = 2
**输出:** [3,4,1,2]
**解释:** 在上图中,有一个包含三个元素的循环有序列表,你获得值为 3 的节点的指针,我们需要向表中插入元素 2 。新插入的节点应该在 1 和 3 之间,插入之后,整个列表如上图所示,最后返回节点 3 。
![](https://assets.leetcode.com/uploads/2019/01/19/example_1_after_65p.jpg)
示例 2:
**输入:** head = [], insertVal = 1
**输出:** [1]
**解释:** 列表为空(给定的节点是 null),创建一个循环有序列表并返回这个节点。
示例 3:
**输入:** head = [1], insertVal = 0
**输出:** [1,0]
提示:
0 <= Number of Nodes <= 5 * 10^4
-10^6 <= Node.val <= 10^6
-10^6 <= insertVal <= 10^6
注意:本题与主站 708 题相同: <https://leetcode-cn.com/problems/insert-into-a-sorted- circular-linked-list/>
方法一:一次遍历 如果循环链表为空,则插入一个新节点并将新节点的 next 指针指向自身,插入新节点之后得到只有一个节点的循环链表,该循环链表一定是有序的,将插入的新节点作为新的头节点返回。
如果循环链表的头节点的 next 指针指向自身,则循环链表中只有一个节点,在头节点之后插入新节点,将头节点的 next 指针指向新节点,将新节点的 next 指针指向头节点,此时循环链表中有两个节点且一定是有序的,返回头节点。
如果循环链表中的节点数大于 1,则需要从头节点开始遍历循环链表,寻找插入新节点的位置,使得插入新节点之后的循环链表仍然保持有序。
用 curr 和 next 分别表示当前节点和下一个节点,初始时 curr 位于 head,next 位于 head 的下一个节点,由于链表中的节点数大于 1,因此 curr} \ne \textit{next。遍历过程中,判断值为 insertVal 的新节点是否可以在 curr 和 next 之间插入,如果符合插入要求则在 curr 和 next 之间插入新节点,否则将 curr 和 next 同时向后移动,直到找到插入新节点的位置或者遍历完循环链表中的所有节点。
遍历过程中,如果找到插入新节点的位置,则有以下三种情况:
curr}.\textit{val} \le \textit{insertVal} \le \textit{next}.\textit{val,此时新节点的值介于循环链表中的两个节点值之间,在 curr 和 next 之间插入新节点;
curr}.\textit{val} > \textit{next}.\textit{val 且 insertVal} > \textit{curr}.\textit{val,此时 curr 和 next 分别是循环链表中的值最大的节点和值最小的节点,insertVal 大于 curr 的节点值,因此新节点应该在 curr 的后面插入,即在 curr 和 next 之间插入新节点;
curr}.\textit{val} > \textit{next}.\textit{val 且 insertVal} < \textit{next}.\textit{val,此时 curr 和 next 分别是循环链表中的值最大的节点和值最小的节点,insertVal 小于 next 的节点值,因此新节点应该在 next 的前面插入,即在 curr 和 next 之间插入新节点。
如果遍历完循环链表中的所有节点之后仍然没有遇到上述三种情况,则循环链表中的所有节点值都相同,因此新节点插入循环链表中的任何位置仍可以使循环链表保持有序,此时仍可在 curr 和 next 之间插入新节点。
在 curr 和 next 之间插入新节点的方法是:用 node 表示值为 insertVal 的新节点,令 curr}.\textit{next 指向 node,令 node}.\textit{next 指向 next,即完成插入新节点的操作。
插入新节点之后,返回循环链表的头节点。
[sol1-Python3] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 class Solution : def insert (self, head: 'Node' , insertVal: int ) -> 'Node' : node = Node(insertVal) if head is None : node.next = node return node if head.next == head: head.next = node node.next = head return head curr = head next = head.next while next != head: if curr.val <= insertVal <= next .val: break if curr.val > next .val: if insertVal > curr.val or insertVal < next .val: break curr = curr.next next = next .next curr.next = node node.next = next return head
[sol1-Java] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 class Solution { public Node insert (Node head, int insertVal) { Node node = new Node (insertVal); if (head == null ) { node.next = node; return node; } if (head.next == head) { head.next = node; node.next = head; return head; } Node curr = head, next = head.next; while (next != head) { if (insertVal >= curr.val && insertVal <= next.val) { break ; } if (curr.val > next.val) { if (insertVal > curr.val || insertVal < next.val) { break ; } } curr = curr.next; next = next.next; } curr.next = node; node.next = next; return head; } }
[sol1-C#] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public class Solution { public Node Insert (Node head, int insertVal ) { Node node = new Node(insertVal); if (head == null ) { node.next = node; return node; } if (head.next == head) { head.next = node; node.next = head; return head; } Node curr = head, next = head.next; while (next != head) { if (insertVal >= curr.val && insertVal <= next.val) { break ; } if (curr.val > next.val) { if (insertVal > curr.val || insertVal < next.val) { break ; } } curr = curr.next; next = next.next; } curr.next = node; node.next = next; return head; } }
[sol1-C++] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 class Solution {public : Node* insert (Node* head, int insertVal) { Node *node = new Node (insertVal); if (head == nullptr ) { node->next = node; return node; } if (head->next == head) { head->next = node; node->next = head; return head; } Node *curr = head, *next = head->next; while (next != head) { if (insertVal >= curr->val && insertVal <= next->val) { break ; } if (curr->val > next->val) { if (insertVal > curr->val || insertVal < next->val) { break ; } } curr = curr->next; next = next->next; } curr->next = node; node->next = next; return head; } };
[sol1-C] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 struct Node* insert (struct Node* head, int insertVal) { struct Node *node = (struct Node*)malloc (sizeof (struct Node)); node->val = insertVal; node->next = NULL ; if (head == NULL ) { node->next = node; return node; } if (head->next == head) { head->next = node; node->next = head; return head; } struct Node *curr = head, *next = head->next; while (next != head) { if (insertVal >= curr->val && insertVal <= next->val) { break ; } if (curr->val > next->val) { if (insertVal > curr->val || insertVal < next->val) { break ; } } curr = curr->next; next = next->next; } curr->next = node; node->next = next; return head; }
[sol1-JavaScript] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 var insert = function (head, insertVal ) { const node = new Node (insertVal); if (!head) { node.next = node; return node; } if (head.next === head) { head.next = node; node.next = head; return head; } let curr = head, next = head.next ; while (next !== head) { if (insertVal >= curr.val && insertVal <= next.val ) { break ; } if (curr.val > next.val ) { if (insertVal > curr.val || insertVal < next.val ) { break ; } } curr = curr.next ; next = next.next ; } curr.next = node; node.next = next; return head; };
[sol1-Golang] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 func insert (head *Node, insertVal int ) *Node { node := &Node{Val: insertVal} if head == nil { node.Next = node return node } if head.Next == head { head.Next = node node.Next = head return head } curr, next := head, head.Next for next != head { if insertVal >= curr.Val && insertVal <= next.Val { break } if curr.Val > next.Val { if insertVal > curr.Val || insertVal < next.Val { break } } curr = curr.Next next = next.Next } curr.Next = node node.Next = next return head }
复杂度分析